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Blender3.0几何节点完全学习手册

Blender

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学习人数:15548

适用行业:电影动画

课程时长:600分钟

课程难度:初级

学习路径: Blender建模基础入门

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课程简介

       本教程总共包含两大部分,第一部分包含了Blender3.0 几何节点全部“几何数据”类节点的详细解说。第二部分为案例部分,包含了三个案例:活字印刷 网格基本体 指南勺。

课程信息

教学总时长约10小时,使用软件:Blender。
适用行业:电影动画;难易度:初级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:网格基本体
0101_方正的物体
0102_圆形物体
0103_直线物体

第二章:网格修改器
0201_平滑、三角化、细分
0202_拆边、布尔
0203_网格转换
0204_变形、置换

第三章:曲线
0301_基本体1
0302_修改器1之点
0303_修改器2采样、剪裁、倒角
0304_修改器3控制点

第四章:几何数据
0401_变换、变形、置换、属性接近
0402_合并、分离、删除
0403_投影包裹、传递属性
0404_几何接近、属性接近

第五章:点和实例
0501_点的分布、转换

0502_实例
0503_实例修改、变换

第六章:案例一
0601_活字印刷 1
0602_活字印刷 2
0603_活字印刷 3
0604_活字印刷 4


第七章:案例二
0701_网格基本体1
0702_网格基本体2
0703_网格基本体3
0704_网格基本体4
0705_网格基本体5
0706_网格基本体6
0707_网格基本体7

第八章:案例三
0801_八卦1
0802_八卦2
0803_指南勺1
0804_指南勺2
0805_流星环

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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