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课程简介

本次课程分为两大部分:基本组件与案例实践。基本组件共三章,根据实际用途进行划分整理讲解, 包含用来辅助UI设计的工具以及在游戏中可以进行交互的工具。在学习这些内容后, 新人可以快速的了解UMG的工作方式,而有一定基础的用户也可以根据需要查漏补缺。 第二部分案例实践包含两个不同类型的案例,两个案例分别包含游戏的菜单界面和游戏HUD 通过两个案例来练习基本的UI设计,交互逻辑等相关知识点,进一步巩固之前所学的内容。

课程信息

教学总时长11小时,使用软件:UE5。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:从零开始入门UMG
0101_0101_UMG基本介绍
0102_制作第一个UMG

第二章:常见类型组件详解
0201_Image组件
0202_Border组件
0203_Text组件
0204_ProgressBar组件
0205_Button与CheckBox及Slider组件

第三章:Panel类型组件详解
0301_CanvasPanel,Horizontal/VerticalBox,WrapBox组件
0302_Size/ScaleBox,Overlay,GridPanel组件
0303_UniformGridPanel,SafeZone,WidgetSwitcher,NamedSlot组件

第四章:可交互组件详解

0401_2DSlider与Knob组件
0402_ComboBox,ScrollBox,ExpandableArea组件
0403_SpinBox,TextBox组件

第五章:实战案例一
0501_项目介绍
0502_制作标题界面
0503_制作主界面
0504_切换界面与关卡
0505_制作游戏设置按钮及按钮动画效果


第六章:实战案例二
0601_项目介绍
0602_曲面UI特效
0603_UI蓝图通信与获取数据
0604_Widget中绑定函数
0605_制作生命槽与体力槽及相关逻辑
0606_杂项内容

多端支持

课程支持ios及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院“下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon,Edge,FaceAxis,Space,Map等。

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