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Blender机械概念设计实战教学

Blender

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学习人数:14673

适用行业:电影动画

课程时长:3000分钟

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课程简介

        本教程是blender的入门机械概念设计教程,核心目标是以blender这款免费软件作为载体实现一条精度较高的3D辅助机械设计的流程,通过本教程你可以快速的从基础学习这款资产创作软件,并上手一条可行的机械概念设计流程。教程侧重于对blender的总体性理解
        主要集中在建模方向,同时辅以渲染,材质,以及少量动画入门知识方便您从一个宏观的角度理解这款软件。教程分为字典式功能介绍和案例两个部分,字典式功能介绍精简了内容,只侧重案例涉及的功能,缩减了视频长度方便知识点遗忘时查阅。
        不要求有基础,本教程是基础向的教程,技术操作从软件安装,软件基本操作讲起,包括设计方面也会有讲解。

课程信息

教学总时长50小时使用软件:Blender、Photoshop。
适用行业:概念设计;难易度:初中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:软件介绍
0101_软件介绍

第二章:学习方法
0201_学习方法

第三章:软件基础
0301_安装软件
0302_物体基本操作
0303_显示模式切换1
0304_显示模式切换2
0305_大纲视图简介
0306_选择
0307_需要剪掉一些边编辑的内容
0308_边编辑
0309_面编辑
0310_平滑与标记
0311_精确建模
0312_捕捉
0313_一些简单的修改器
0314_阵列修改器
0315_曲线修改器
0316_布料修改器

第四章:渲染基础
0401_材质数据结构
0402_基本PBR连法
0403_贴图混合
0404_材质混合
0405_玻璃材质
0406_贴纸怎么贴
0407_全息屏效果
0408_节点牧马人插件功能简单介绍
0409_blenderkit材质库简单介绍
0411_渲染参数
0412_灯光
0413_SSGI和easyHDR插件

第五章:动画简介
0501_关键帧概念
0502_时间轴操作父子级和中心原点小技巧
0503_转桌动画
0504_关键帧过渡
0505_关键帧镜像
0506_动画渲染设置
0507_Commotion渐变动画插件
0508_machin3tool插件动画映射功能

第六章:设计技巧入门
0601_构成
0602_趣味性

第七章:插件提速
0701_插件安装
0702_machine3插件
0703_machine3插件
0704_machine3插件
0705_塌陷变换信息倒角宽度不改变
0706_HOP概述
0707_HOPsharpen和倒角
0708_HOPsharpen和倒角
0709_布尔修改器选择

0710_控制点的大小修改
0711_布尔修改器选择补充
0712_阵列功能
0713_阵列功能圆形阵列
0714_镜像工具
0715_布尔工具
0716_阵列切割以及圆形变形工具
0717_阵列切割以及圆形变形工具补
0718_视图工具列以及其他
0719_视图工具列以及其他
0720_小功能提取线和挤出功能
0721_小功能提取选择为布尔
0722_小功能从选中对象创建基本体
0723_清理工具
0724_快速边标记
0725_一键转透明显示模式
0726_切割体反向倒角
0727_晶格修改器
0728_曲线修改器小工具
0729_更多HOP学习资源
0730_boxcutter概述
0731_切割模式
0732_切割模式补充
0733_切割技巧
0734_切割暂停模式
0735_切割技巧补充1
0736_切割技巧补充2
0737_切割形状
0738_切割形状补充
0739_对齐功能
0740_捕捉功能
0741_切割体中心点工具
0742_翻模保存切割体
0743_实时镜像
0744_设置
0745_设置补充
0746_倒角宽度工具
0747_倒圆角
0748_面打平工具
0749_反倒角
0750_解决讨厌的倒角问题
0751_转角转换
0752_转角转换补充
0753_布尔清理工具
0754_布尔后倒角
0755_法线传递和形状吸附
0756_备份物体管理
0757_法线打平打直
0758_法线打平打直
0759_零件怎么用1
0760_零件怎么用2
0761_零件怎么用3
0762_零件创建_库管理
0763_零件创建_普通零件
0764_零件创建_普通零件
0765_零件创建_子零件
0766_零件删除
0767_镜像
0768_镜像
0769_文档查看
0770_looptool工具
0771_修改器开关小插件

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。

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