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课程简介

     本套教程主要以案例形式讲解Maya的无插件角色表情绑定的完整流程。通过对表情外形的把控,控制器的灵活连接,制作出角色的各种表情需求,尽量利用简化的控制器实现夸张的各种表情组合,务求可以让动画环节中使用更少的时间制作出更好的效果。 本套教程以角色表情target为主线,详细深入地讲解了Paint Weights,Shape Editor以及Sculpting工具的使用方法,辅以变形器,表达式,节点连接等方法的灵活运用,最终制作出完整的表情绑定。 本教程适合有一定Maya的基础的使用者学习。

课程信息

教学总时长17小时,使用软件:Maya2018。
适用行业:电影动画;难易度:中高级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:概述
0101_概述及准备

第二章:眉弓部分
0201_眉弓骨骼权重
0202_眉弓target01
0203_眉弓target02
0204_眉弓target03
0205_眉弓target04
0206_眉弓target镜像及修型
0207_眉弓控制器
0208_眉弓表达式

第三章:眼睛部分
0301_眼睛骨骼和控制器
0302_权重和驱动
0303_优化权重和驱动
0304_闭眼碰撞
0305_眼球控制
0306_瞳孔缩放
0307_眼睛整体缩放
0308_镜像权重和控制器
0309_镜像晶格
0310_眼睛总控制器

第四章:嘴唇部分
0401_基本骨骼
0402_嘴唇权重
0403_辅助骨骼
0404_嘴角target

0405_嘴唇整体target上
0406_嘴唇整体target下
0407_连接控制和修型01
0408_连接控制和修型02
0409_嘴唇骨骼驱动
0410_嘴唇节点连接01
0411_嘴唇节点连接02
0412_嘴唇节点连接03
0413_嘴唇节点连接04
0414_嘴唇节点连接05
0415_嘴唇节点连接06
0416_嘴唇节点总结
0417_优化权重
0418_滑动控制器上
0419_滑动控制器下
0420_下巴驱动和修型
0421_嘴唇次级

第五章:脸颊和鼻子
0501_脸颊蒙皮
0502_脸颊target
0503_脸颊target和控制器
0504_连接控制和修型
0505_鼻子控制

第六章:最终整合
0601_层级整理
0602_控制器跟随
0603_头部挤压
0604_下颌挤压

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。

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