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课程简介

       故障艺术是赛博朋克风格的一个重要元素,在影视和游戏视觉风格中经常会出现。本套教程通过一系列故障艺术特效案例,细致讲解Unity的Shader Graph节点应用和VFX Graph的进阶功能。 通过案例掌握材质和粒子两套Graph系统的综合运用,在以往教学的基础上讲解VFX Graph系统新的节点用法,以及GPU事件功能,初级的粒子交互和UI控制。并且对往期教学的制作流程作了优化调整, 以及补充了在Houdini导出Point Cache和SDF到VFX Graph进行使用。

课程信息

教学总时长9.5小时,使用软件:Unity2020,3ds Max,Shader Graph, VFX Graph,Houdini。
适用行业:游戏美术;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:SG制作故障艺术
0101_场景创建与设置
0102_后期效果与灯光雾_A
0103_后期效果与灯光雾_B
0104_屏幕故障艺术效果_A
0105_屏幕故障艺术效果_B
0106_屏幕故障艺术效果_C
0107_屏幕故障艺术效果_D
0108_屏幕故障艺术效果_E
0109_屏幕故障艺术效果_F
0110_屏幕故障艺术效果_G
0111_Shader Graph的版本更新
0112_UI加载屏幕特效
0113_Houdini导出pcache
0114_Houdini导出SDF

第二章:VEG与SG综合运用
0201_小笼包案例的Shader_A
0202_小笼包案例的Shader_B
0203_小笼包案例的Shader_C
0204_小笼包案例的Shader_D
0205_小笼包案例的VEG_A
0206_小笼包案例的VEG_B
0207_小笼包案例的综合调整
0208_法棍案例的Shader_A
0209_法棍案例的Shader_B

0210_法棍案例的VEG_A
0211_法棍案例的VEG_B
0212_法棍案例的VEG_C
0213_法棍案例的VEG_D
0214_石狮案例的Shader_A
0215_石狮案例的Shader_B
0216_石狮案例的Shader_C
0217_石狮案例的Shader_D
0218_石狮案例的VEG
0219_GPU事件_A
0220_GPU事件_B
0221_GPU事件_C
0222_GPU事件_D

第三章:VEG初级交互
0301_节点概述
0302_兔子案例主体_A
0303_兔子案例主体_B
0304_VEG的UI控制_A
0305_VEG的UI控制_B
0306_兔子案例的交互_A
0307_兔子案例的交互_B
0308_形态变换案例_A
0309_形态变换案例_B
0310_形态变换案例_C
0311_形态变换案例_D

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

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