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课程简介

   在游戏中,decal(贴花)常用来实现弹孔,血迹,爆炸后地面的痕迹、涂鸦,甚至技能的伤害范围提示和法阵。
   在UE4场景中,decal则用于墙上流动的水迹、油迹,地面上的破损凹陷,金属上的锈迹,小面积的冰雪、岩浆、毒液,水面的水波纹、泡沫等。
   在新的Niagara粒子系统中,讲师将传授在不用蓝图不用自定义模块的情况下,实现让decal由发射器或发射出去的粒子来在任何表面触发生成,并由粒子发射器来控制其在一定时间后淡出。

课程信息

教学总时长6小时,使用软件:Unreal Engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

教程讲解
0101_前言
0102_极简流程和flowmap
0103_主材质
0104_炮口材质A
0105_炮口材质B
0106_冰雾
0107_冰贴花
0108_挂载特效
0109_国旗
0110_级联粒子decal

附加教程
DLC01_UE5传送门_贴图大礼包

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

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