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Unreal Engine 4 高级材质进阶应用

Unreal Engine

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学习热度:30813

适用行业:游戏引擎

课程时长:900分钟

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课程简介

   本套教学中主要核心为“应用”,就是如何把所学的基础知识进行组合并实现我们想要的效果。通过不同的案例来进行讲解。其中包含纹理采样、UV的拼接与扭曲、科幻风特效材质的制作、布料的燃烧材质以及凹凸偏移、次表面散射等内容。

课程信息

教学总时长15小时,使用软件:Unreal Engine。
适用行业:游戏引擎;难易度:高级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

序章
0001_序章

第一章:神奇的UV
0101_纹理采样
0102_UV是如何实现缩放与平移的
0103_UV拼接
0104_屏幕故障
0105_补充_常用材质算法
0106_补充_遮罩计算
0107_补充_场景相机深度_遮罩消散

第二章 科幻风特效材质
0201_世界场景位置偏移
0202_黑洞消失
0203_菲涅尔与黑洞
0204_传送材质
0205_全息投影
0206_课程小结

第三章:燃烧材质
0301_燃烧材质
0302_燃烧材质_布料
0303_燃烧材质_木头
0304_世界UV映射_植物燃烧
0305_课程小结

第四章:凹凸偏移与玉石、水晶

0401_凹凸偏移
0402_像素深度偏移
0403_次表面散射材质
0404_玉材质
0405_水晶材质
0406_课后小结

第五章:水、冰霜与雪
0501_水波模拟与水边缘衰减
0502_像素深度与场景深度
0503_边缘波纹
0504_水面扭曲与波光粼粼
0505_水底焦散的几种实现方式
0506_后处理水下模拟
0507_曲面细分与雪
0508_雪地场景
0509_冰面与水结成冰
0510_课程小结

第六章:模拟3D假空间
0601_3D的二维纹理坐标
0602_随机颜色_窗帘

第七章:边缘切角
0701_边缘切角

终章:伪液体模拟
0801_终章_伪液体模拟

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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