课程简介
本教程详细讲解了MAYA的常用节点,熟练掌握使用技巧,并运用于特效、渲染、动画绑定等项目中。
课程信息
教学总时长2小时,使用软件:Maya。
适用行业:电影动画;难易度:初级。
交流答疑
对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。
课程目录
0101_加减平均值节点
0102_乘除节点
0103_限制节点
0104_融合颜色节点(混合颜色节点)
0105_融合属性节点
0106_选择节点
0107_条件节点
0108_范围节点
0109_反向节点
0110_夹角节点
0111_距离节点
0112_创建矩阵节点
0113_分解矩阵节点
0114_逆矩阵节点
0115_矩阵相乘节点
0116_延时节点
0117_曲线信息节点
0118_多边形最近点节点
0119_曲线最近点节点
0120_曲面最近点节点
0121_曲线上的点节点
0122_曲面上的点节点
0123_运动路径节点
0124_毛囊节点
多端支持
课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。
课程要求
本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map (贴图) 等。