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Unreal Engine 4连接分布式MMORPG服务器第三季-地图编辑器

Visual Studio Unreal Engine

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学习热度:10133

适用行业:游戏引擎

课程时长:240分钟

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课程简介

本教程适用UE4制作MMORPG地图编辑器,并使用C++余元进行开发,vs2019 IDE开发服务器。

课程信息

教学总长度4小时左右,使用软件:UE 4.25、vs2019。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:地图网格制作
0102_COPY工程和导入正方形贴图
0103_SceneCaptureComponent2D
0104_渲染网格
0105_调整场景


第二章:地图编辑器显示
0202_地图编辑器UI介绍
0202_鼠标点击显示地图信息
0203_地图左上角坐标设置
0204_地图左边转换
0205_地图编辑器状态ID管理

0206_网格提示Actor管理

第三章:读写地图二进制数据
0301_添加和删除bin数据
0302_写二进制数据到文件中
0303_测试写二进制数据到文件中
0304_读二进制数据到内存中
0305_复原地图编辑器显示Actor
0306_编辑地图数据

第四章:优化
0401_优化批处理编辑地图数据
0402_优化二进制文件的大小

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

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