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Houdini18.5高速拖尾火焰案例教学

Houdini

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学习热度:5598

适用行业:电影动画

课程时长:870分钟

课程难度:中级

学习路径: Houdini特效教程

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课程简介

本套课程是以高速运动物体为核心,着重讲解在制作该类效果时遇到的包括烟火断层重复、缺少扰乱细节等常见问题。从分析问题的根本原因,到使用清晰思路解决问题,最后连接节点网络实现效果。
整个过程,本着既授人以鱼,也授人以渔的教学目的,所用教学模式为从零创建节点网络,每一个步骤均为手动创建(仅有个别工具性节点是粘贴提前写好的代码,但同时也会讲解思路),目的是不拘泥版本更新的局限性,讲解每一个节点网络的创建思路,以便学员能够在理解思路的情况下进行具有自己创意部分的改动和添加。

课程信息

教学总长度14.5小时左右,使用软件:Houdini18.5、 Fusion 17。
适用行业:电影动画;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:准备工作
0101_工程设置与导入模型
0102_安装ACES到Houdini


第二章:核心技术讲解
0201_核心技术原理讲解a
0202_核心技术原理讲解b

第三章:火焰的制作
0301_设置动画
0302_帧率转换原理
0303_提取制作发射源a
0304_提取制作发射源b
0305_提取制作发射源c
0306_发射源扩展技术
0307_提取碰撞对象
0308_创建Pyro动力学
0309_导入发射源a
0310_发射源细节补充与火焰消散
0311_导入碰撞对象
0312_解算火焰
0313_导入自定义速度场
0314_为火焰添加细节
0315_最终输出火焰缓存
0316_制作火焰材质

第四章:烟雾的制作
0401_烟雾部分的思路讲解
0402_制作烟雾流体框
0403_创建烟雾Pyro动力学
0403_制作烟雾的消散
0405_完善发射源与导入碰撞对象
0406_为烟雾添加细节
0407_导出烟雾缓存
0408_烟雾制作思路扩展

第五章:材质渲染
0501_飞机材质
0502_烟雾材质a
0503_烟雾材质b
0504_渲染器参数a
0505_渲染器参数b
0506_海洋表面的制作
0507_海洋表面的渲染
0508_体积雾的制作与渲染
0509_渲染器补充

第六章:预合成
0601_ACES色彩空间的使用
0602_烟火合成
0603_飞机合成
0604_海洋表面合成

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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