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Unreal Engine4古代战争物理模拟器案例教学

Unreal Engine

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学习热度:17300

适用行业:游戏引擎

课程时长:480分钟

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课程简介

本教程由快速入门到认识基础蓝图节点,带领大家快速掌握利用UE4设计物理模拟类游戏的方法和技巧。

课程信息

教学总长度8小时左右,使用软件:Unreal Engine 4。
适用行业:游戏引擎;难易度:中级。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:兵种树简单搭建
0101_兵种树简单搭建1
0102_兵种树简单搭建2

第二章:士兵动画蓝图
0201_士兵动画蓝图

第三章:AI混战移动智能
0301_AI混战移动课时1
0302_AI混战移动课时2
0303_AI混战移动课时3

第四章:骑兵动画蓝图
0401_骑兵蓝图1
0402_骑兵蓝图2

第五章:伤害检测
0501_伤害检测课时

第六章:AI受伤死亡
0601_AI受伤死亡

第七章:骑兵搭建
0701_骑兵搭建课时1
0702_骑兵搭建课时2

第八章:快速制作兵种生成棋
0801_快速制作兵种生成器

第九章:弓箭课时
0901_弓箭课时

第十章:弓箭士兵
1001_弓箭士兵1
1002_弓箭士兵2

十一章:箭头表现力
1101_箭头音效

十二章:扩充长矛士兵
1201_箭头音效

十三章:攻城地图搭建
1301_攻城地图

十四章:投石兵种
1401_投石兵

十五章:长杆物理反馈武器
1501_长杆物理反馈士兵
1502_长杆物理反馈骑兵

十六章:链锤武器士兵
1601_链锤

十七章:角色爬附教程
1701_角色爬附效果

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

此课程的内容正在持续更新中

此课程获得之后永久可以观看

本课程包含录播视频课程内容

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