• 课程时长:0分钟

    适用行业:

  • 0人学过

    学习路径:

  • 收藏 分享
  • 难度:

  • 课程介绍
  • 课程章节
  • 讨论交流
  • 学员评价
  • 咨询客服
Image


核心知识点

Image

秒算与精确控制的发射源

用底层节点自定义一套我们的发射源,计算量小且快,可控性高,操作灵活。

高兼容性的碰撞设置

完全在Houdini当中去处理模型,所用方法有效解决各种不规则的模型,不会因为模型的BUG而导致碰撞失效。

Image
Image

易懂、真实、可控且无限细节的动力学模拟

使用Micro Solvers时,会讲解具体的用法,达到真实自然。

自定义节点网络的体积材质

完全从零创建一个自定义的材质节点网络,节点量根据使用到的效果及创建思路自定义,并且保证有足够的细节。

Image
课程信息

教学总长度5小时左右,使用软件:Houdini18.0、Fusion 9。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

课程目录

第一章:模型的处理
0101_提取发射源与设置发射源的属性
0102_设置模型碰撞属性

第二章:Pyro动力学解算
0201_导入发射源与碰撞对象
0202_制作火焰的大体形态1
0203_制作火焰的大体形态2
0204_为火焰添加烟雾与扩散细节
0205_添加细节a1
0206_添加细节a2
0207_添加细节b
0208_导出缓存技巧与注意事项

第三章:Render与自定义多通道
0301_火焰材质
0302_火焰材质的第二种调节方法
0303_烟雾材质
0304_烟雾材质的补充
0305_汽车材质与地面置换材质
0306_体积光的创建
0307_自定义多通道
0308_渲染优化
0309_渲染输出与细节补充

第四章:预合成
0401_预合成
0402_插件的安装

多端支持

课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

  • 此课程的内容正在持续更新中

    此课程获得之后永久可以观看

    本课程包含录播视频课程内容

  • FIRST BLOOD

    首杀英雄风云榜 - 下单快如闪电