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前期准备

详细讲解了制作前的参考图搜集逻辑并通过手绘方式对原画中角色的比例结构进行了分析和修改。

 全流程制作

 用一个相对不复杂的案例尽量全面的涵盖到经典CG渲染全流程   的每一个知识点。

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毛发制作

详细讲述了zbrush白模头发的表现思路以及xgen渲染毛发的制作方法。

 贴图,shader双思路

 结合演示使用sp绘制导出的贴图进行渲染以及单纯使用Arnold   材质节点连接成材质shader进行渲染产生的不同视觉效果。

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课程信息

教学总长度24小时左右,使用软件:Maya2019,Zbrush2020,xnormal,RizomUV,SubstancePainter2019,Photoshop。使用插件:Maya的xgen与arnold。

交流答疑

对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

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课程目录

第一章_前期准备
0101_原画分析与参考图

第二章_角色素体搭建
0201_daz素体修改与maya导入
0202_daz导入maya后模型材质重新赋予
0203_面部雕刻01——面部大型调整
0204_面部雕刻02——眼睛大型
0205_面部雕刻03——鼻子嘴巴大型
0206_pose调整01
0207_pose调整02
0208_pose调整03
0209_头发大型01
0210_头发大型02
0211_头发大型03
0212_头发精雕01(无声)
0213_头发发丝讲解
0214_头发发丝演示
0215_面部精雕准备工作
0216_面部精雕——鼻子和眼睛大型
0217_面部精雕——眼睛细化
0218_面部精雕——嘴部面部
0219_面部顶点色绘制
0220_身体体态调整
0221_身体体态调整2
0222_身体体态调整3

第三章_服饰制作
0301_打板前准备工作
0302_外套基础板片01
0303_外套基础板片02
0304_拉链和口袋01
0305_拉链和口袋02
0306 _装饰细节
0307_pose调整
0308_重拓扑板片
0309_重拓扑板片02
0310_传递
0311_服装导入zb处理
0312_帽子01
0313_帽子02
0314_帽子03(演示)
0315_帽子04(演示)
0316_眼镜01
0317_眼镜02(演示)
0318_装饰01(演示)
0319_装饰02(演示)
0320_乳胶衣
0321_鞋子01
0322_鞋子02(无声)
0323_鞋子03(无声)

第四章_高模雕刻
0401_映射前准备工作01
0402_映射前准备工作02
0403_皮肤毛孔映射01
0404_皮肤毛孔映射02
0405_皮肤毛孔映射03
0406_spotlight基本功能
0407_手部雕刻讲解

0408_脚部雕刻讲解
0409_夹克大型01
0410_夹克大型02(演示)
0411_拉链细节
0412_衣褶细节
0413_穿着痕迹
0414_乳胶衣01
0415_乳胶衣02
0416_乳胶衣03

第五章_uv及烘焙
0501_uv拆分前准备
0502_服装uv整理
0503_rizomuv乳胶衣
0504_rizomuv上衣
0505_rizomuv zipper演示
0506_装备展uv演示(无声)
0507_maya uv整理
0508_置换与法线贴图烘焙


第六章_贴图绘制
0601_身体部分基础贴图准备
0602_面部贴图绘制
0603_面部绘制01
0604_面部绘制2
0605_面部绘制3
0606_手部贴图绘制
0607_夹克绘制01
0608_夹克绘制02
0609_夹克绘制03
0610_金属材质
0611_其他部件贴图

第七章_毛发部分
0701_毛发准备工作
0702_xgen基本功能
0703_睫毛讲解
0704_睫毛讲解02
0705_眉毛讲解01
0706_眉毛讲解02
0707_刘海讲解01
0708_刘海讲解02
0709_其他头发讲解01
0710_其他头发讲解02
0711_帽子绒毛

第八章_渲染输出
0801_渲染模型修整
0802_sp贴图导出
0803_皮肤材质渲染测试
0804_毛发材质渲染测试
0805_眼球材质
0806_透明材质
0807_上衣镭射材质
0808_乳胶衣材质
0809_其它配件材质
0810_渲染设置
0811_后期合成

多端支持

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课程要求

本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map  (贴图) 等。

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