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UDK独立游戏制作-怪兽塔防UI篇

¥98.00

已有 41 位学员开始学习

本套教学分上下两集,从零开始一步一步演示并讲解了一个塔防游戏案例从设计到完成的全过程,本套教学为下集。
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产品描述

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教学总长度18小时左右   容量:8G

使用软件:udk,flash

教程已经加密并与硬件绑定。请先仔细阅读说明

内容偏向

程序 70%
美术 30%

本套教学分上下两集,从零开始一步一步演示并讲解了一个塔防游戏案例从设计到完成的全过程
,本套教学为下集

下集的重点在于游戏主菜单及游戏中的UI制作。本集教学手把手教你Flash和ActionScript的常用功能,并演示与UDK脚本交互的流程。最终能够做出可跳转的主菜单界面,可与场景交互的游戏功能菜单。最后完成游戏的整体逻辑,打包发布你的第一个独立游戏。

UDK内置了免费的Scaleform插件,这一点与UE4不同。你可以通过flash制作出漂亮的UI动画,然后通过flash脚本语言ActionScript对UI进行初步的封装,再到UDK脚本中通过与AS脚本交互,达到控制UI逻辑的目的。

实现一个按钮并不困难,但是做出一套可以随时自定义修改的动态菜单才是我们最终的目标,本教程还教你如何实现一个可滚动的地图列表菜单。

完成效果演示截图

教学目录

第14章 UI篇概述

14_01 UI概述

第15章 Scaleform简介

15_01 UI解决方案及ScaleformGfx
15_02 配置Flash-ScaleformGfx开发环境

第16章 快速开始实例

16_01 快速应用QuickStart实例
16_02 QuickStart脚本及资源创建
16_03 QuickStart实例讲解

第17章 Flash基础

17_01 Flash脚本基础
17_02 自定义按钮组件的四种方法
17_03 UDK中有关中文显示的问题

第18章 Flash脚本与虚幻脚本的交互

18_01 Flash脚本调用虚幻脚本
18_02 点击按钮隐藏或显示物体

第19章 主菜单案例

19_01 主菜单案例01-绘制图形
19_02 主菜单案例02-编码逻辑
19_03 主菜单案例03-定性的页面转场方案
19_04 主菜单案例04-灵活的页面转场方案-attachMovie
19_05 主菜单案例05-灵活的页面转场方案-Tween

第20章 选择地图面板案例

20_01 滑动的地图选择面板01-切换地图
20_02 滑动的地图选择面板02-载入图片-UILoader
20_03 滑动的地图选择面板03-添加组件
20_04 滑动的地图选择面板04-SWF缩放及对齐模式
20_05 滑动的地图选择面板05-图片路径
20_06 配置文件加载菜单文字信息
20_07 选择关卡跳转场景
20_08 菜单背景及音效

第21章 游戏HUD案例

21_01 游戏中的UI&HUD设计方案
21_02 HUD01-关卡信息面板
21_03 HUD02-塔信息面板
21_04 脚本整合01-关卡管理
21_05 脚本整合02-Config动态变量管理
21_06 脚本整合03-游戏状态管理
21_07 脚本整合04-TowerInfo
21_08 脚本整合05-MapBrower

第22章 塔的管理菜单案例

22_01 创建塔面板01-Gfx.Button组件
22_02 创建塔面板02-AddEventListener监听事件
22_03 创建塔面板03-GfxMoviePlayer常用函数
22_04 创建塔面板04-SetMouse控制Windows鼠标
22_05 创建塔面板05-HitTest形状碰撞检测
22_06 环形面板01-绘制图形
22_07 环形面板02-WigetInitialized捕获对象
22_08 环形面板03-SoundMap音效事件映射

第23章 结束菜单案例

23_01 暂停游戏面板01-PauseGame
23_02 暂停游戏面板02-Localization本地化文件
23_03 游戏结束面板01-统计游戏数据
23_04 游戏结束面板02-背景动画

第24章 新建场景

24_01 场景布局
24_02 游戏元素
24_03 场景色调及地面材质
24_04 模型摆放
24_05 地形调整
24_06 粒子效果及光照
24_07 游戏数据统计

第25章 打包游戏

25_01 FrontEnd简介
25_02 配置默认启动地图
25_03 配置默认启动游戏
25_04 GameViewPortClient路径修改
25_05 强制烘焙资源包
25_06 SeekFreeLoading
25_07 游戏分辨率窗口化
25_08 Startup_LOC缺失问题

其他注意事项

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(点),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

教学主要使用下载方式取得,下载完成之后,可以在PC,Mac以及安卓系统上播放,教学是加密的,需要验证并获得许可才能播放,如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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