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Unity3D与Substance designer场景制作实例教程

¥118.00

已有 377 位学员开始学习

本教学将指导您学习如何在Substance designer中创建程序贴图材质节点,并将自定义的参数输出到Untiy3D中,并打包场景。
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产品描述

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教学总长度11小时左右   容量:3G

使用软件:Unity3D,Substance designer

教程已经加密并与硬件绑定。请先仔细阅读说明

内容偏向

Unity3D引擎 30%
Substance Designer 70%

本教学将指导您学习如何在Substance designer中创建程序贴图材质节点,并将自定义的参数输出到Untiy3D中,并打包场景。

教学使用Unity3D引擎和Substance designer结合,完成一个场景的材质贴图制作,教程中演示了如何使用Substance designer来制作程序纹理和材质参数的流程,并将贴图和材质输出到Unity3D引擎中,添加自定的控制参数,在Unity中进行控制调整。

教程以一个小镇场景作为案例,重点演示了场景中的建筑贴图和纹理在Substance designer中的制作生成,教程为Substance designer直接用于Unity3D项目提供了经验参考。为场景制作美术人员提供了新的开发思路。

Substance designer作为新一代的贴图神器,可以与UDK,UE4,Unity3D等引擎一同工作,其最大的特点在于贴图纹理使用节点生成,更加灵活、强大,特 别适合于下一代的3D图形。它最关键的在于把传统的位图、矢量图、程序纹理技术结合了起来,进行高度优化。将贴图的制作过程从传统的束缚中解放出来。

完成效果演示截图

教学目录

第一节:简介
第二节:场景介绍和参考图说明
第三节:场景搭建和模型简述
第四节:sbs文件和传统文件比较
第五节:subtance基础讲解_A
第六节:subtance基础讲解_B
第七节:subtance基础讲解_C
第八节:subtance基础讲解_D
第九节:subtance基础讲解_E
第十节:制作砖墙贴图案例

第十一节:制作水泥材质案例
第十二节:制作金属铜材质_A
第十三节:制作金属铜材质_B
第十四节:木纹贴图节点分析
第十五节:tile_generator节点使用分析
第十六节:朽木材质的快速调节演示

第十七节:复杂墙体贴图节点流程
第十八节:创建自定义节点库
第十九节:预设参数的收集
第二十节:制作墙面贴图
第二十一节:使用脚本调用substance的参数

第二十二节:fx-map节点介绍
第二十三节:汽车贴图制作_A
第二十四节:汽车贴图制作_B
第二十五节:汽车贴图制作_C
第二十六节:汽车贴图制作_D
第二十七节:汽车贴图制作_E
第二十八节:batch tools
第二十九节:完成的材质导入Untiy
第三十节:场景整合与输出打包

其他注意事项

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(点),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

教学主要使用下载方式取得,下载完成之后,可以在PC,Mac以及安卓系统上播放,教学是加密的,需要验证并获得许可才能播放,如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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