pro_substancepainterbasic_160217_01
pro_substancepainterbasic_160217_03pro_substancepainterbasic_160217_04pro_substancepainterbasic_160217_02

Substance Painter_PBR材质流程零基础入门教学

¥258.00

已有 830 位学员开始学习

本套教学从一个个鲜活的案例入手,让你从零基础开始熟悉并且掌握Substance Painter的使用技巧。
本教程为进行时教程,越早购买将获得越大的折扣。

产品描述

tut_Substance Painter_150325_02

教学总长度7小时左右   容量:5G

使用软件:Substance Painter

教程已经加密并与硬件绑定。请先仔细阅读说明

内容偏向

软件讲解 30%
实际案例 70%

本套教学通过针对软件与菜单,命令参数的讲解,结合实战案例,让你从零基础开始熟悉并且掌握Substance Painter的使用技巧。

随着由AboutCG出品的Substance Painter教学的推出,让越来越多的人熟悉并了解这样一款基于PBR的材质绘制软件,它随着游戏,电影普及化,在越来越多的领域里被越来越多的用户所接触和了解。但是随着时间的发展,软件在不断的更新与迭代,以及新版本的逐渐趋于稳定,原来的教学内容里面已经无法涵盖新版本软件中的新工作环境,为了让大家能够了解到最新的知识点,我们推出了这样一套教学的全面重制版。

在这套教学里面我们全面了解新版本SP的软件结构,菜单分布等基本布局,并且针对老版本SP重点讲解新增的功能点和其操作流程。在实战案例部分,我们通过三个案例五种具有代表性的PBR材质的制作流程全方面展示在SP中如何通过充分调用内置的资源和工具完成高品质材质的制作。从Maya或者Max建立的模型,需要经过如何的整理才能适合SP来绘制,SP里面输出什么样的图片能够直接对接渲染引擎或者是游戏引擎等。在这套教学中你都能够了解到整个流程。

希望这套教学的重制版能够帮助大家更全面的了解新版本Substance Painter,并且将它应用到日常工作中。

完成效果演示截图

教学目录

第01章_Substance Painter软件简介

0101_Substance Painter教学intro
0102_获取Substance Painter的几种途径

第02章_Substance Painter的基础界面

0201_界面构成以及鼠标与手绘笔快捷键
0202_1.7X界面构成以及工具布局介绍

第03章_Substance Painter的全局设置和工具栏

0301_Subsance painter 全局设置
0302_Subsance painter 快捷工具栏

第04章_Substance Painter的Texture工具

0401_Subsance painter TextureSet List
0402_Subsance painter TextureSet Settings

第05章_Substance Painter的烘焙工具

0501_Subsance painter 自带贴图烘焙介绍
0502_Subsance painter 自带贴图烘焙详解

第06章_Substance Painter的Properties属性工具

0601_Subsance painter Properties-Paint详解
0602_Subsance painter Properties-Paint Stencil 详解
0603_Subsance painter Properties-Material 详解

第07章_Substance Painter的层_后期效果_材质导出工具

0701_Subsance painter Layers 详解
0702_Subsance painter Post Effect 详解
0703_Subsance painter Export Texture 详解

第08章_实战案例一_手雷

0801_实战案例一_导入Substance Painter之前的项目基础准备
0802_实战案例一_基本模块划分与填充基本色
0803_实战案例一_表面细节调整_01
0804_实战案例一_表面细节调整_02
0805_实战案例一_表面细节调整_03
0806_实战案例一_输出贴图到Unreal Engine

第09章_实战案例二_漆皮长筒靴

0901_实战案例二_模型基本处理流程
0902_实战案例二_材质01_漆皮长筒靴材质制作
0903_实战案例二_材质02_软皮长筒靴材质制作
0904_实战案例二_材质03_布纹长筒靴材质制作(附加Substance Designer)

第10章_实战案例三_青铜镜

1001_实战案例三_模型基本处理流程
1002_实战案例三_Smart Material 获取及材质细节分析
1003_实战案例三_制作青铜镜材质

其他注意事项

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(点),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

教学主要使用下载方式取得,下载完成之后,可以在PC,Mac以及安卓系统上播放,教学是加密的,需要验证并获得许可才能播放,如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

你可能还会喜欢…

购物车