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Substance Painter贴图高级案例全流程实战教学

¥598.00

已有 1016 位学员开始学习

本套教程讲详细的讲解和演示使用Substance Painter的使用流程和相关技巧,分别展示使用Substance Painter制作次时代贴图和影视级贴图的方案。
本教程为进行时教程,越早购买将获得越大的折扣。

产品描述

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教学总长度22小时左右   容量:6G

使用软件:Substance,maya,unfold

教程已经加密并与硬件绑定。请先仔细阅读说明

内容偏向

软件基础介绍 30%
实战案例讲解 70%

教程进行中进度条

教程全部录制完成
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本套教程讲详细的讲解和演示使用Substance Painter的使用流程和相关技巧,分别展示使用Substance Painter制作次时代贴图和影视级贴图的方案。

本套教程讲详细的讲解和演示使用Substance Painter的使用流程和相关技巧,分别展示使用Substance Painter制作次时代贴图和影视级贴图的方案,详细的介绍了Substance Painter各个参数的高级使用经验,更是独家演示这些流程中的高效率秘籍,比如高效率的UV拆分,烘培,贴图的转化,提取quixel suite的扫描级别纹理为Substance Painter所用等。

本教程包含三个详细的制作案例,分别讲解了不同的流程方案。从基础的各种贴图通道的含义和处理到针对高模的程序化贴图生成,以及皮肤,金属,布料等材质的制作过程。详尽的将Substance Painter在高级项目流程中的使用经验全部展示出来。相信能为您的贴图工作效率和精度带来质的飞跃!(最终效果均为游戏引擎即时显示效果)

现在无论你是菜鸟还是高手,都能够通过这套教程了解并深入学习Substance Painter这一款神奇而又强大的软件,他将完全改变你的传统贴图制作流程。

Substance Painter作为一款最新最先进的贴图工具,将CG领域的贴图绘制流程效率提升到了新的高度,在逐步的取代传统的贴图制作流程。它集成了诸多非常先进和具有特色的功能,比如粒子笔刷,强大的基于模型和法线贴图的蒙版,集成与3d视窗中的光线追踪渲染器,完全基于PBR的流程。目前全世界各大游戏厂家,电影特效公司都已经将Substance Painter作为贴图流程中重要的环节。

完成效果演示截图

教学目录

案例一:武士头盔案例
01_01_头盔模型制作A
01_02_头盔模型制作B
01_03_头盔模型制作C
02_01_UV拆分
02_02_烘焙A
02_03_烘焙B
02_04_烘焙C
02_05_烘焙D
02_06_烘焙E
03_01_PBR介绍A
03_02_PBR介绍B
04_01_substance painter的优势
04_02_substance painter界面
04_03_substance painter烘焙
04_04_substance painter层系统
04_05_substance painter基础材质
04_06_substance painter预制材质
04_07_substance painter蒙板基础
05_01_头盔材质制作A
05_02_头盔材质制作B
05_03_头盔材质制作C
05_04_头盔材质制作D
05_05_头盔材质制作E
05_06_头盔材质制作F

06_01_头盔材质制作07
06_02_头盔材质制作08
06_03_头盔材质制作09
06_04_头盔材质制作10
06_05_头盔材质制作11
07_01_头盔材质制作12
07_02_面具材质制作01
07_03_面具材质制作02
07_04_面具材质制作03
07_05_面具材质制作04
07_06_贴图输出
案例二:影视高模钢铁侠案例
08_01_影视高模模型与uv分析
08_02_unfold3d_90制作uv01
08_03_unfold3d_90制作uv02
08_04_unfold3d_90制作uv03
08_05_导出模型进入SP
08_06_SP_17新功能
09_01_SP烘培贴图
09_02_下载使用分享平台材质与外部工具
09_03_使用SP制作normalmap
09_04_sp材质制作01
09_05_sp材质制作02
09_06_sp材质制作03
10_01_sp材质制作04
10_02_sp材质制作05
10_03_从QUIXEL_DDO中调取材质
10_04_从QUIXEL_DDO中调取材质02

11_01_sp深入材质调节01
11_02_sp深入材质调节02
11_03_sp深入材质调节03
11_04_sp深入材质调节04
11_05_sp深入材质调节05
12_01_SP制作发光贴图
12_02_SP贴图输出
12_03_TOOLBAG最终效果预览

案例三:老人皮肤贴图案例
13_0_1老人zbrush模型分析
13_02_角色皮肤细节制作技巧
13_03_拓扑技巧
13_04_uv分析与xnormal烘焙贴图
13_05_使用knald转换所需贴图
14_01_sp20新功能介绍
14_02_分析真实皮肤构造
14_03_sp制作皮肤底纹颜色A
14_04_sp制作皮肤底纹颜色B
15_01_sp深入制作皮肤表面细节A
15_02_sp深入制作皮肤表面细节B
16_01_sp结合ps制作皮肤glossmap
16_01_sp结合ps制作皮肤specularmap
16_02_眼球贴图制作
17_01_sp制作外套贴图
17_02_sp制作衬衣贴图
18_01_toolbag2皮肤设置技巧
18_02_最终效果调节

其他注意事项

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

教学主要使用下载方式取得,下载完成之后,可以在桌面设备和安卓系统移动设备上播放,教学是加密的,需要验证并获得许可才能播放,如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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