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Unity 3d可视化节点材质Shader Forge实用教程 初级进阶篇

¥258.00

已有 229 位学员开始学习

本教程是Unity 3d下强大的shader节点化编程工具shader Forge的基础进阶教程,适合之前有一定基础的用户学习,并能在以往基础上得到快速提升。
本教程为进行时教程,越早购买将获得越大的折扣。

产品描述

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教学总长度3小时左右   容量:400M

使用软件:Unreal Engine 4,maya

教程已经加密并与硬件绑定。请先仔细阅读说明

内容偏向

ShaderForge的原理与使用 70%
30应用案例%

教程进行中进度条

本教程是Unity 3d下强大的shader节点化编程工具shader Forge的基础进阶教程,适合之前有一定基础的用户学习,并能在以往基础上得到快速提升。

本套教学仍然保持以往精简的风格,为的是降低大家学习所花费的时间成本,并且教学质量没有丝毫的下降。

教程仍然针对美术人员进行讲解,无需程序基础,不涉及编程内容。与之前不同的是,本套教学开始加入实例制作,能带领大家去制作实际的效果,解决一些工作中遇到的问题。本套教学主要针对常用设置以及通道进行单独讲解,并介绍其各种用法,能让大家更深入全面的了解Shader Forge。与此同时,任然注重理论基础知识的讲解,并在讲解理论知识的同时配有演示动画,方便大家彻底理解其中的奥秘。

Shader Forge是Unity3D最火热的插件之一,是一个基于节点的可视化shader编辑器,目标是在不使用代码的条件下提升视觉效果,获得了Unity3D 2014技术奖。本套教程不只是讲解如何连接节点,更是分析了节点背后的运行原理以及制作思路。

完成效果演示截图

教学目录

01_01贴图渐变
01_02对称渐变
01_03方形渐变
01_04径向渐变
01_05角度渐变

02_01极坐标UV
02_02棋盘格渐变
02_03直线曲线
02_04正弦曲线
02_05圆形曲线

03_01折线曲线
03_02断续曲线
03_03顶点偏移通道
03_04模型讲解
03_05面片移动
03_05小球扩张

04_01旗帜飘动(上)
04_02旗帜飘动(中)
04_03旗帜飘动(下)

05_01外描边
05_02顶点着色
05_03水元素01
05_04水元素02
05_05水元素03
05_06水元素04

06_01着色器设置
06_02灯光设置上
06_03灯光设置中
06_04灯光设置下
06_05几何体设置
06_06混合设置上
06_07混合设置中
06_08混合设置下

07_01漫反射通道
07_02高光通道
07_03法线通道
07_04自发光通道
07_05透射通道
07_06环绕光通道
07_07漫反射环境光

08_01镜面反射环境光
08_02光线阻塞通道
08_03自定义通道
08_04透明通道
08_05折射通道
08_06细分曲面通道
08_07河流上
08_08河流下

09_01节点树优化
09_02数据优化
09_03真机测试

其他注意事项

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

教学主要使用下载方式取得,下载完成之后,可以在桌面设备和安卓系统移动设备上播放,教学是加密的,需要验证并获得许可才能播放,如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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