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Substance Designer贴图材质系统完全教学

¥188.00

已有 1152 位学员开始学习

本套教材带你领略Substance核心的200个节点的原理和应用,浅看可以上手,深入学习可以精通。不用再烦恼官方帮助文件那惜字如金的口水文档。
将此教学加入购物车并与其他教学搭配可获得8折优惠。

产品描述

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教学总长度16小时左右   容量:8G

使用软件:Substance Designer

教程已经加密并与硬件绑定。请先仔细阅读说明

内容偏向

软件讲解 70%
实际案例 30%

本套Substance Designer教材是由AboutCG陶仁贤历经三个月的潜心研究,录制完成。从Substance Designer在游戏行业的流程入手,逐一介绍产品特点,界面,以及内置的200多个节点的原理和结构。

Substance Designer 是一套全新的材质系统,与传统的三维软件各自独立的材质系统不同的是,Substance Designer能够一一套材质系统,广泛应用于Maya,Max,U3D,UDK,UnrealEngine,Flame等平台。

只要掌握了Substance Designer的材质流程,你就可以驾驭以上六大引擎,即使你在不同的团队里面都能够成为材质高手,真正意义上让你一手掌握现代游戏/娱乐产业核心技术。

Substance Designer 以其四大特点震惊业界。

1. 超高的压缩比例: 通过Substance Designer处理过的贴图文件能够做到比源文件减少90%以上的体积,并同时保持100%的贴图精度,也就是说你的游戏体积可以减低90%,游戏的加载速度提升9倍,但是画面品质不变。

2. 四海一家的解决方案:不管你身处何种团队,你的伙伴都能够使用你提供的完美材质,不再为Maya和max 之间的材质兼容性而烦恼,不再担心UE/UDK引擎复杂的材质贴图。真正意义上做到了一比六的通用性。

3.手机游戏平台的特别优化:针对手机平台的特别优化能够让你的游戏加载更为迅速,在U3D中,不论是IOS,安卓或是WP,都能够直接感受到Substance Designer带来的巨大改变,妈妈在再也不用担心我的材质了。

4. 上手快:30秒会用,2分钟上手,16小时精通,通过本套商业教材带你领略Substance核心的200个节点的原理和应用,浅看可以上手,深入学习可以精通。不用再烦恼官方帮助文件那惜字如金的口水文档。全中文的视频教材,只要你懂中文就能学会。

 

Substance  Designer 其他NB特点

1. 多通道输出:定义和嵌入尽可能多的和多需要的材质贴图种类。
2. 兼容性:Substance 生成的文件可以在默认情况下兼容游戏引擎和DCC工具。
3. 实时的预览:能够实时的看到最后的材质的真正的样子,并且直接应用到您的模型,和您选择的Shader。
4. 模型表面信息处理:自动从模型中生成所需的材质,比如基于UV的矢量图遮罩,环境闭塞图,Curvature贴图,世界坐标系法线,位置贴图。
5. 与PSD文件互相链接:您可以在您最喜爱的绘图软件中绘制或添加细节,并在Substance Designer中看到即时的效果。
6. 次时代效果的3D预览:支持多种材质和细节分镶嵌技术的实时反馈。
7. 从高精度模型中烘焙法线贴图:从高度图中快速生成法线贴图。

 

本套Substance Designer教材是由AboutCG陶仁贤历经三个月的潜心研究,录制完成。从Substance Designer在游戏行业的流程入手,逐一介绍产品特点,界面,以及内置的200多个节点的原理和结构。并通过多个实例教材为您展示从零开始制作贴图,Substance Designer与Maya Anrold渲染引擎的互动,Substance Designer与Max互动、Substance Designer与Unity 3D引擎互动、Substance Designer与Unreal Engine3/UDK互动。

完成效果演示截图

教学目录

第01章_Substance Designer简介

0101_Substance引擎的相关介绍和工业流程介绍
0102_如何获取Substance软件

第02章_Substance Designer基础操作

0201_基本UI介绍与新建文档

第03章_Substance Designer_UI操作

0301_UI操作方法介绍

第04章_案例教学_模型导入与材质调整

0401_实际案例教学01 将星际战士从模型输出到Substance
0402_实际案例教学02 在Substance里面调整材质

第05章_案例教学_调节材质导入UDK

0502_实际案例教学02 将Substance调整完毕的材质输出到UDK

第06章_案例教学_将材质输出到UDK_UE4_Unity_3dsMax_Maya

0601_实际案例教学01 将Substance材质输出到UDK
0602_实际案例教学02 将Substance材质输出到Unity3D
0603_实际案例教学03 将Substance材质输出到3ds Max
0604_实际案例教学04 将Substance材质输出到Maya
0605_Substance Designer 与UE4合作流程

第07章_Substance Designer_Node节点详解

0701A_Nodes详解_Alveolus 节点
0701B_Nodes详解_Anisotropic Noise 节点
0702_Nodes详解_BnW Spots 1.BnW Spots 2.BnW Spots 3 节点
0703_Nodes详解_Brick 1.Brick 2.Brick 3 节点
0704_Nodes详解_Cells 1. Cells 2. Cells 3. Cells 4 节点
0705_Nodes详解_Checker 1. Checker 2 节点
0706_Nodes详解_Clouds 1. Clouds2. Clouds3 节点
0707_Nodes详解_Creased 节点
0708_Nodes详解_Crystal 1 , Crystal2 节点
0709_Nodes详解_Directional Noise 节点
0710_Nodes详解_Dirt1 ,Dirt2, Dirt3, Dirt4, Dirt5 节点
0711_Nodes详解_Dirt Gradiant 节点
0712_Nodes详解_Fibers1, Fibers2 节点
0713_Nodes详解_Fluid 节点
0714_Nodes详解_Fractal Sum1, Fractal Sum2 节点
0715_Nodes详解_Fur1, Fur2 节点
0716_Nodes详解_Gaussian1,Gaussian2,Gaussian3,Gaussian4 节点
0717_Nodes详解_Gradiant Liner 1,Gradiant Liner 2 节点
0718_Nodes详解_Grunge Map1~15 节点
0719_Nodes详解_Herb1 节点
0720_Nodes详解_Horizontal Line 节点
0721_Nodes详解_Linquid 节点
0722_Nodes详解_Mesh1,Mesh2 节点
0723_Nodes详解_Messy Fibers1-4 节点
0724_Nodes详解_Microscorp View 节点

0725_Nodes详解_Moisture Noise 节点
0726_Nodes详解_Paper Path 节点
0727_Nodes详解_Parquet 节点
0728_Nodes详解_Pavement1 节点
0729_Nodes详解_Perlin Noise1, Perlin Noise2 节点
0730_Nodes详解_Plasma 节点
0731_Nodes详解_Polygon 1, Polygon 2 节点
0732_Nodes详解_Scratches1-4 节点
0733_Nodes详解_Shape 节点
0734_Nodes详解_Splatter, Splatter Circular, Splatter Color 节点
0735_Nodes详解_StarBrust 节点
0736_Nodes详解_Stripes 节点
0737_Nodes详解_Tile Generator, Tile Generator Color 节点
0738_Nodes详解_Vertical Noise 节点
0739_Nodes详解_Wavefront 节点
0740_Nodes详解_Weave1-4,Weave Graydiant 节点
0741_Nodes详解_White Noise 节点
0742_Nodes详解_Wood Fibers1,Wood Fibers2 节点

第08章_Substance Designer_Filters节点详解

0801_Filters详解_Add,Add sub 节点
0802_Filters详解_Ambient Occlusion 节点
0803_Filters详解_Anisotropic ,Anisotropic Blur 节点
0804_Filters详解_Auto Levels 节点
0805_Filters详解_Blend 节点
0806_Filters详解_Blur HQ,Blur HQ Grayscale 节点
0807_Filters详解_Chrominance Extract 节点
0808_Filters详解_Clamp 节点
0809_Filters详解_Clone 节点
0810_Filters详解_Color 节点
0811_Filters详解_Color Burn ,Color Dodge 节点
0812_Filters详解_Contract Lumionosity, Contract Lumionosity Grayscale 节点
0813_Filters详解_Copy 节点
0814_Filters详解_Curvature 节点
0815_Filters详解_Different 节点
0816_Filters详解_Dissovle 节点
0817_Filters详解_Emboss With Gloss 节点
0818_Filters详解_Exculsion 节点
0819_Filters详解_Facing Normal 节点
0820_Filters详解_Glow,Glow Grayscale 节点
0821_Filters详解_Hard Light 节点
0822_Filters详解_Height Map Frequencies Mapper 节点
0823_Filters详解_Height Normal Blend 节点
0824_Filters详解_HighPass,HighPass Grayscale 节点
0825_Filters详解_Histogram Scan 节点
0826_Filters详解_Invert, Invert GrayScale 节点
0827_Filters详解_Lighting cancel High和low Frequencies节点
0828_Filters详解_LinerBurn 节点
0829_Filters详解_Luminance hightpass 节点
0830_Filters详解_Make it Tile Patch和Patch GrayScale 节点
0831_Filters详解_Make it Tile Photoh和Tile Photo GrayScale 节点
0832_Filters详解_Max, Min 节点
0833_Filters详解_Mosaic 节点
0834_Filters详解_Multiply 节点
0835_Filters详解_Noise Upscale 1-3 节点
0836_Filters详解_Non Uniform Blur和Blur GrayScale 节点
0837_Filters详解_Normal Add等系列节点
0838_Filters详解_Overlay 节点
0839_Filters详解_Quantize ,Quantize Grayscale 节点
0840_Filters详解_Replace color, Replace color range 节点
0841_Filters详解_RGB-A Merge和Split, RGBA Merge和Splite 节点

0842_Filters详解_Screen 节点
0843_Filters详解_Skew,Skew Grayscale 节点
0844_Filters详解_Slope Blur ,Slope Blur Grayscale 节点
0845_Filters详解_Soft light 节点
0846_Filters详解_Substract 节点
0847_Filters详解_Summetry, Summetry Slice 节点
0848_Filters详解_Uber emboss 节点

第09章_Substance Designer_Material Filters节点

0901_Material Filtersr 简介
0902_Material Filters详解_Bitmap 2 Material Light 节点
0903_Material Filters详解_Material Composite 节点
0904_Material Filters详解_Season Filter 节点
0905_Material Filters详解_Details to Baked maps 节点
0906_Material Filters详解_Directionnal Leaks 节点
0907_Material Filters详解_Edge Blur,Dirt,Spatter,Wear 节点
0908_Material Filters详解_Mesh Warper 节点
0909_Material Filters详解_Occlusion , Occlusion Noise 节点
0910_Material Filters详解_Random Dirt, Selective Dirt 节点
0911_Material Filters详解_Sun Bleach 节点
0912_Material Filters详解_Fabric, Leather, Metal, Rock, Wood Weathering 等节点
0913_Material Filters详解_Material Transform 节点

第10章_Functions节点功能与使用方法

1001_简单介绍Functions节点功能与使用方法

第11章_实战案例I_墙体贴图制作流程

1101_案例 I 墙体贴图制作流程_01
1102_案例 I 墙体贴图制作流程_02
1103_案例 I 墙体贴图制作流程_03
1104_案例 I 墙体贴图制作流程_04
1105_案例 I 墙体贴图制作流程_05
1106_案例 I 墙体贴图制作流程_06
1107_案例 I 墙体贴图制作流程_07
1108_案例 I 墙体贴图制作流程_08

第12章_实战案例II_Substance与Arnold渲染合作流程

1201_案例 II Substance 与Arnold渲染引擎合作流程_01
1202_案例 II Substance 与Arnold渲染引擎合作流程_02
1203_案例 II Substance 与Arnold渲染引擎合作流程_03
1204_案例 II Substance 与Arnold渲染引擎合作流程_04
1205_案例 II Substance 与Arnold渲染引擎合作流程_05
1206_案例 II Substance 与Arnold渲染引擎合作流程_06
1207_案例 II Substance 与Arnold渲染引擎合作流程_07
1208_案例 II Substance 与Arnold渲染引擎合作流程_08
1209_案例 II Substance 与Arnold渲染引擎合作流程_09

第13章_DLC01_2015附加教学
1301_DLC01.UE4中SubstanceDesigner插件调用与打包编译问题解决方案
1302_DLC02.UDK 中SubstanceDesigner文档的压缩比里解答

第14章 Substance Designer 5.0新功能升级教学

1401_获取Substance Designer 5
1402_Substance Designer 5的主要变化与更新
1403_Substance Designer 5的新功能演示

第15章_DLC02_Substance_Designer_DLC03_常见问题

1501_Substance Designer Library 丢失问题怎么解决
1502_Substance Designer 可否一次输出所有调整选项
1503_Substance Designer材质怎么在3ds Max里面调用
1504_UE4 里面怎么安装Substance 插件

其他注意事项

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(点),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

教学主要使用下载方式取得,下载完成之后,可以在PC,Mac以及安卓系统上播放,教学是加密的,需要验证并获得许可才能播放,如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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