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Maya动画流程技术实战教学

¥258.00

已有 71 位学员开始学习

本教程主要面向Maya Layout人员/动画师,但它并不教任何的动画理论,而是结合作者多年的Maya动画流程的制作经验,实实在在地解决线上动画K帧过程的实际技术问题,提高key帧效率,从而让您将更多的时间精力放在设计表演及动作本身。不管是新手还是老手,但可以从这些看似初级的课题中得到新鲜的东西并从中获益。
本教程为进行时教程,越早购买将获得越大的折扣。

产品描述

教学总长度20小时左右   容量:3.9G

使用软件:Maya 2014  Maya 2016, MGTools Pro3

教程已经加密并与硬件绑定。请先仔细阅读说明

内容偏向

MGTools Pro与Maya动画流程技术实战 100%

教程进行中进度条

本教程主要面向Maya Layout人员/动画师,但它并不教任何的动画理论,而是结合作者多年的Maya动画流程的制作经验,实实在在地解决线上动画K帧过程的实际技术问题,提高key帧效率,从而让您将更多的时间精力放在设计表演及动作本身。

MGTools是专门针对Maya Layout及动画流程的工具包,主要解决动画流程的种种技术问题及改善制作效率。从2008年第一版到现在的专业版3.0,已经广泛被全世界来自知名工作室如Pixar, Dreamworks, BlueSky,SonyImagesworks, Blur等的动画师所采用,同时也被众多世界顶级影视工作室如制作<<指环王>><<阿凡达>>的新西兰维塔(Weta Digital)及顶级在线学校iAnimate.net等正式采用,在国内动画公司更是成为动画组必备工具包。

教程以实际技术问题案例为导向,由MGTools开发者米高介绍MGtools在这些技术流程中的实际运用,并且在解决具体技术问题时,尽量给出不用工具情况下的解决方式及使用工具的解决方式。每一类的技术问题为一课,涵盖了动画档案急救,Layout相关工具,选择技巧,减轻场景负担,key帧及编辑帧相关技巧,动画调节辅助工具,在不同场景间互导动画,约束,定脚,追踪弧线,轴心动画,playblast等实际的课题及解决方案 。

凡是购买过MGTools Pro 2.0、2.5版本的用户,都可以通过邮件联系米高免费升级至MGTool Pro 3版本,邮箱地址:mgtoolspro@gmail.com,请在邮件里注明您之前购买插件的序列号。

MGTools Pro3最新试用版下载(20天全功能试用)

http://mgland.com/MGtools_ch.html?url=Download

MGTools Pro3购买:

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MGTools正版用户或该教程用户,在购买软件或教程都将有一定的折扣优惠。

购买本套教学,将订单截图发邮件给米高,将获得MGTools Pro 3的八折优惠。

完成效果演示截图

教学目录

第01章_对于准动画师的一些个人建议

0101_给动画新人的一些个人建议
0102_动画师应聘作品,Demo的一些建议
0103_新人找动画工作要考虑到的重点

第02章_关于动画流程中的技术层面

0201_3D动画师的能力构成
0202_后续课程的介绍

第03章_MGTools的安装与注册

0301_MGtools Pro的快速介绍
0302_如何安装MGtools Pro
0303_MGTools Pro使用的简单介绍
0304_如何注册MGTools Pro
0305_如何更新MGTools Pro
0306_在大生产环境下批量注册并分发MGTools Pro
0307_在大生产环境下批量更新MGTools Pro
0308_MGTools Pro的授权方式和老版本授权如何升级到最新版
0309_addtion_MGTools功能概览

第04章_Maya档案的动画急救

0401_可能发生的动画场景灾难与解决_01
0402_可能发生的动画场景灾难与解决_02
0403_可能发生的动画场景灾难与解决_03
0404_简单认识下.ma文档
0405_在没有外部工具的情况下,如何手动救回场景动画
0406_在MGTools帮助下,如何救回场景动画_01
0407_在MGTools帮助下,如何救回场景动画_02
0408_在MGTools帮助下,如何救回场景动画_03
0409_在MGTools帮助下,如何救回场景动画_04

第05章_动画前的Layout流程, MGTools在Layout流程中的应用

0501_动画片制作流程的简单介绍
0502_Layout流程中的一些简单概念介绍,流程介绍
0503_MGtools跟Layout流程有关的功能_MG-DB管理器
0504_MGtools跟Layout流程有关的功能_Reference工具箱
0505_MGTools Pro 3新功能 MG-资产库_01
0506_MGTools Pro 3新功能 MG-资产库_02

第06章_减轻场景显示负担,提高视图操作效率

0601_一些使动画场景变轻的方法
0602_显示层的建立规范及建立效率
0603_Rigging配合及Cache等方式
0604_视图配置管理-无工具下的视图管理
0605_视图配置管理-MGTools视图管理
0606_视图配置管理-模型高低模管理

第07章_选择的技巧

0701_无工具情况下选择技巧_01
0702_无工具情况下选择技巧_02
0703_利用MGTools提供的全套选择辅助方案_01
0704_利用MGTools提供的全套选择辅助方案_02
0705_利用MGTools提供的全套选择辅助方案_03
0706_利用MGTools提供的全套选择辅助方案_04
0707_利用MGTools提供的全套选择辅助方案_05

第08章_Key帧及帧编辑的技巧

0801_干净的key帧习惯,干净的线性的概念
0802_大大提高key帧效率_善用MG通道栏
0803_Key动画中的层级观念
0804_MGtools的插入层级工具
0805_关于位移旋转工具的模式
0806_帧工具箱的使用01
0807_帧工具箱的使用02
0808_帧工具箱的使用03
0809_帧工具箱的使用04
0810_曲线编辑器插件的使用

第09章_动画调节辅助工具

0901_善用MG固定物体于视图工具,方便表情调节
0902_善用MG创建固定视图工具,进行角色部分的观察
0903_善用MG重定位器,快速对多个物体重新位移旋转
0904_两种不同的Key帧方式介绍_大圈动画和生Key动画

第10章_属性值,动画在不同场景间的传导, 建立动作库

1001_场景间的属性值传导方法
1002_同一场景内角色间的动画传导方法
1003_不同场景间角色的动画传导方法
1004_MG动作库_不使用插件情况下的动作库
1005_MG动作库的使用
1006_MGTools Pro 3新功能 MG-Pose动作库_跟旧动作银行的分工
1007_MGTools Pro 3新功能 MG-Pose动作库_创建自己的Pose库
1008_MGTools Pro 3新功能 MG-Pose动作库_创建自己的动画库
1009_MGTools Pro 3新功能 MG-Pose动作库_库的管理
1010_MGTools Pro 3新功能 MG-Pose动作库_Pose和动画库在流程中的共享

第11章_定脚工具及MGTools其它吸附工具

1101_没有工具的情况下如何定脚
1102_MGtools提供的快速定脚功能
1103_MGtools提供的其它吸附工具
1104_MGTools Pro 3新功能 吸附工具的改进

第12章_动画流程中的约束

1201_初步了解常用的约束类型
1202_约束的动画控制
1203_动画流程约束要注意的事项_01
1204_动画流程约束要注意的事项_02
1205_动画流程约束要注意的事项_03
1206_动画流程约束要注意的事项_04
1207_动画流程约束要注意的事项_05
1208_动画流程约束要注意的事项_06
1209_MGTools提供的约束相关的功能_01
1210_MGTools提供的约束相关的功能_02
1211_MGTools提供的约束相关的功能_03
1212_MGTools提供的约束相关的功能_04
1213_MGTools Pro 3新的约束功能 Maya间复制黏贴约束
1214_MGTools Pro 3新的约束功能 场景内约束管理节点
1215_MGTools Pro 3新的约束功能 互相约束(Bio-Constraint)

第13章_角色属性的切换

1301_Ik, 还是FK_IK-FK属性的切换
1302_跟随_还是不跟随_跟随属性的切换
1303_其它会导致跳动的属性的切换

第14章_角色各部位的弧线追踪,角色路径动画的把握

1401_角色常需要弧线追踪的部位介绍
1402_使用MG路径描绘器追踪角色特定部位的运动弧线
1403_使用MG路径动画计算器_生成最小滑步的行走路径动画

第15章_轴心动画

1501_轴心动画_01
1502_轴心动画_02

第16章_Playblast相关技巧相关工具

1601_Playblast前需要做的事情
1602_MG屏幕信息工具
1603_MG简单帧数计数注释

第17章_流程通用的几个小工具

1701_MG计时计算器
1702_利用MG工具架,取代maya本身的工具架
1703_MG文件_文件夹快捷方式
1704_高效率Undo_Redo

第18章_关于动画流程的一些技巧分享

1801_如何熟悉一个Rig
1802_控制器的选用经验
1803_一些Maya无法启动的问题处理
1804_addition_01_当Rig值不干净时怎么办
1805_addition_02_动画师最常用的添加变形器的方法_01
1806_addition_03_动画师最常用的添加变形器的方法_02

第19章_附录-MGtools相关的一些问题

1901_安装MGTools可能会出现的问题及处理
1902_使用MGTools过程中可能会出现的问题及处理
1903_如何配置MGTools
1904_如何卸载MGTools

第20章_总结与再见

2001_总结与再见

其他注意事项

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(点),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

教学主要使用下载方式取得,下载完成之后,可以在PC,Mac以及安卓系统上播放,教学是加密的,需要验证并获得许可才能播放,如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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