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电影级群集动画软件Massive中级教学

¥128.00

已有 15 位学员开始学习

本套教学演示了如何使用动态捕捉数据驱动群集动画角色,并将角色输出到第三方软件 maya 渲染的完整方案流程。
本教程为进行时教程,越早购买将获得越大的折扣。

产品描述

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教学总长度6小时左右   容量:0.6G

使用软件:Massive,maya

教程已经加密并与硬件绑定。请先仔细阅读说明

内容偏向

动捕数据处理 40%
群集动画设置 40%
与maya互动 20%

本套教学演示了如何使用动态捕捉数据驱动群集动画角色,并将角色输出到第三方软件 maya 渲染的完整方案流程。

Massive作为当今好莱坞使用最为广泛的群集动画解决方案,为诸多的电影完成了群集动画的特效镜头制作。包括了《指环王》《阿凡达》《WELLE》《创战纪》《波斯王子》《蝙蝠侠》系列等。

本教学接着《massive群集完全教程 初级篇》的教学内容,在完成了基础节点和群集控制的知识内容基础上,加强了实战案例,控制任务角色的动作与动态效果,结合动态捕捉的数据使用,使得群集动画具有逼真的动作,并且教程还会演示如何将massive的群集计算结果输出到第三方软件 maya 中完成群集动画的渲染工作。

本套教程非常适合希望制作大型人群动画的场景项目,大型室外效果,群集动态演示,电影群集动画镜头,地产以及建筑漫游演示。都将因为添加了灵活丰富的群集任务效果而更加生动。massive正是因此而生!

教程的分章节演示了如何将动态捕捉的动画数据导入massive中,并使用相关的群集动画节点控制动捕数据的运作,如何对角色创建与动捕数据匹配的骨骼系统,并在massive中完成蒙皮效果,最终导出完成的动态数据,导入maya中完成群集效果和渲染的过程。

完成效果演示截图

教学目录

第一课 动态捕捉准备与动作树概述
第二课:动态捕捉数据导入
第三课:动态捕捉数据的使用
第四课:Brain控制捕捉动作数据
第五课:为agent导入Gro节点
第六课:Brain控制动作

第七课:MSV动力学设置
第八课:如何运行Sim
第九课:将所有数据导出并渲染
第十课:与其他平台的结合使用(上)
第十一课:与其他平台的结合使用(下)

其他注意事项

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(点),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

教学主要使用下载方式取得,下载完成之后,可以在PC,Mac以及安卓系统上播放,教学是加密的,需要验证并获得许可才能播放,如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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