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Houdini影视特效入门教学_实战篇

¥196.00 ¥49.00

已有 1112 位学员开始学习

本套教学由特效高级讲师NeroBlack精心录制的HOUDINI完全教学,经过反复的推敲与筛选,总结出一套适合新手学习的“Levels学习法”——从零开始,逐渐升级的去学习HOUDINI,避免了初学者对大量的Houdini节点混乱的问题。

产品描述

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教学总长度13小时左右   容量:3.9G

使用软件:Houdini 15, After Effects

教程已经加密并与硬件绑定。请先仔细阅读说明

内容偏向

基础操作 50%
实际案例 50%

本套教学由特效高级讲师NeroBlack精心录制的HOUDINI完全教学,经过反复的推敲与筛选,总结出一套适合新手学习的“Levels学习法”——从零开始,逐渐升级的去学习HOUDINI,避免了初学者对大量的Houdini节点混乱的问题。

Houdini (电影特效魔术师) Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。

Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。 Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。

本套教学的特点在于是由特效高级讲师NeroBlack精心录制的HOUDINI完全教学,经过反复的推敲与筛选,总结出一套适合新手学习的“Levels学习法”——从零开始,逐渐升级的去学习HOUDINI,避免了初学者(或学习过一段时间Houdini的同学)对大量的Houdini节点混乱的问题。本教学从零开始,结合大量实战案例,你会发现在大量的实战中,自己对Houdini这款软件软越来越了解,越来越熟悉,最终可以使用它完成自己需要的特效镜头。

*注,Houdini教学演示视频里面有一个猪头变沙子的教学,稍后将会作为附加教学发布。购买过本教学的用户免费获得。

完成效果演示截图

教学目录

第01章_Why Houdini

0101_Why Houdini
0102_如何学习houdini与模块解释

第02章_Houdini基础操作

0201_Houdini界面介绍
0202_Houdini基础操作
0203_Houdini层级介绍与节点流
0204_SOP基础流程_楼梯制作
0205_实战案例_结晶体
0206_实战案例_DNA
0207_实战案例_触手

第02章_Houdini基础操作_补充教程

0208_补充教程_Primitive概念与应用
0209_补充教程_PolyExtrude在H14与H15差异解决方案

第03章_动画系统

0301_定义关键帧
0302_曲线编辑器
0303_表达式动画
0304_路径动画
0305_转盘拍摄动画
0306_flipbook拍屏
0307_实战案例_粒子追踪

第03章_动画系统_补充教程

0302_更新教学_曲线编辑器
0308_补充教程_VEX动画
0306_更新教学_flipbook拍屏

第04章_CHOP系统

0401_CHOP系统简介
0402_motion FX的使用
0403_节点使用与调节
0404_实战案例_硬件识别
0405_实战案例_延迟动画

第05章_SHOP系统

0501_SHOP系统简介
0502_Camera与Mantra设置
0503_Light的创建与调节
0504_EnviromentLight
0505_Clay
0506_Constant
0507_MantraSurface

第06章_ROP系统

0601_ROP系统简介
0602_mantra渲染器批量渲染
0603_mantra candidate
0604_mantra takes
0605_物体遮挡与shadow layer
0606_file ROP
0607_Alembic ROP

第07章_DOP系统

0701_POP系统简介_1
0702_POP系统简介_2
0703_POP系统简介_3
0704_RBD系统简介_1
0705_RBD系统简介_2
0706_RBD系统简介_3
第07章_DOP系统_补充教程

0707_补充教程_POP_RBD混合动力学应用

第08章_实战案例_超级多米诺

0801_实战案例_超级多米诺_Level_1
0802_实战案例_超级多米诺_Level_2
0803_实战案例_超级多米诺_Level_3
0804_实战案例_超级多米诺_Level_4
0805_实战案例_超级多米诺_Level_5
0806_实战案例_超级多米诺_Level_6
0807_实战案例_超级多米诺_Level_7

第09章_实战案例_像素大战

0901_实战案例_像素大战_Level_1
0902_实战案例_像素大战_Level_2
0903_实战案例_像素大战_Level_3
0904_实战案例_像素大战_Level_4
0905_实战案例_像素大战_Level_5
0906_实战案例_像素大战_Level_6
0907_实战案例_像素大战_Level_7

第10章_实战案例_微观视界

1001_实战案例_微观视界_Level_1
1002_实战案例_微观视界_Level_2
1003_实战案例_微观视界_Level_3
1004_实战案例_微观视界_Level_4
1005_实战案例_微观视界_Level_5
1006_实战案例_微观视界_Level_6
1007_实战案例_微观视界_Level_7

第11章_实战案例_音乐漩涡

1101_实战案例_音乐漩涡_Level_1
1102_实战案例_音乐漩涡_Level_2
1103_实战案例_音乐漩涡_Level_3
1104_实战案例_音乐漩涡_Level_4
1105_实战案例_音乐漩涡_Level_5
1106_实战案例_音乐漩涡_Level_6

第12章_实战案例_天上掉下个NMB

1201_实战案例_天上掉下个NMB_Level_1
1202_实战案例_天上掉下个NMB_Level_2
1203_实战案例_天上掉下个NMB_Level_3
1204_实战案例_天上掉下个NMB_Level_4
1205_实战案例_天上掉下个NMB_Level_5
1206_实战案例_天上掉下个NMB_Level_6
1207_实战案例_天上掉下个NMB_Level_7
1208_实战案例_天上掉下个NMB_Level_8
1209_实战案例_天上掉下个NMB_Level_9

第13章_附加

1301_PyroFX烟火系统简介
1302_FLIP水体系统简介

第13章_附加_补充教程

1303_补充教程_RBD破碎配合Pyro烟雾简介
1304_补充教程_FLIP水渲染简介

第14章_实战案例_飞沙特效

1401_实战案例_飞沙特效_1
1402_实战案例_飞沙特效_2
1403_实战案例_飞沙特效_3
1404_实战案例_飞沙特效_4
1405_实战案例_飞沙特效_5
1406_实战案例_飞沙特效_6
1407_实战案例_飞沙特效_7

其他注意事项

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(点),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

教学主要使用下载方式取得,下载完成之后,可以在PC,Mac以及安卓系统上播放,教学是加密的,需要验证并获得许可才能播放,如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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