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CryEngine3游戏引擎初级教程

¥98.00

已有 165 位学员开始学习

零起点入门教材,只要你有3dsmax 或者Maya 的入门知识就可以适合本套教材。
将此教学加入购物车并与其他教学搭配可获得8折优惠。

产品描述

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教学总长度9小时左右   容量:4G

使用软件:Cryengine 3 SDK, Maya, Photoshop,3D MAX

教程已经加密并与硬件绑定。请先仔细阅读说明

内容偏向

软件讲解 60%
实际案例 40%

零起点入门教材,只要你有3dsmax 或者Maya 的入门知识就可以适合本套教材。从引擎特点入手,通过对文件目录的探究了解德国人的软件开发思路和基本流程,软件每个功能模块的示范演示(包括常见错误的讲解和排除),让你充分了解这样一款引擎的结构、功能和惊人的效果。

用这样一款引擎制作一套属于自己的游戏,做毕业设计、可视化城市规划设计、跑妹子以及虚拟漫游场景的制作等。基本上做到看一次就能明白,可以为你去设计所、虚拟漫游公司、游戏公司等就业的基础实例。

在AboutCG论坛会有对应的论坛区域开放,针对大家在看影片过程中遇到的问题进行讲解说明,开放作品区让大家炫耀自己的作品,也会不定期征集话题在YY语音上进行答疑和讨论活动。。。。。

教材过程中会针对UDK和Cryengine3两款引擎不同的特点进行对比讲解,对完成同样一个效果的不同流程进行分析与讲解,如果你购买了之前AboutCG出品的UDK教材,那么再看这套Cryengine3教材,就能够明显感觉到两套引擎那个更适合你的胃口。

完成效果演示截图

教学目录

第1章_CryEngine_3_初级教学

0101_CryEngine_3_基本信息全面介绍
0102A_文件目录结构详解_A
0102B_文件目录结构详解_B
0103A_引擎界面和基本操作详解_A_顶部界面工具栏
0103B_引擎界面和基本操作详解_B_侧面底部界面工具栏
0103C_引擎界面和基本操作详解_C_装载一个场景
0103D_引擎界面和基本操作详解_D_场景信息和视图操作
0104A_菜单重点内容介绍_A_File菜单
0104B_菜单重点内容介绍_B_Edit菜单
0104C_菜单重点内容介绍_C_Modify菜单
0104D_菜单重点内容介绍_D_Display菜单
0104E_菜单重点内容介绍_E_ConfigSpec等菜单
0104F_菜单重点内容介绍_F_Sound等菜单
0105A_地形制作流程_A_TerrainEditor详解1
0105B_地形制作流程_B_TerrainEditor详解2
0105C_地形制作流程_C_使用WorldMachine制作高度图
0105D_地形制作流程_D_在CryEngine导入高度图
0106A_地形贴图制作_自带材质_A_TerrainTexture01ayers入门
0106B_地形贴图制作_自带材质_B_内置素材库
0106C_地形贴图制作_自带材质_C_材质编辑器
0106D_地形贴图制作_自带材质_D_将材质刷到地形
0107A_自定义贴图制作流程_外部贴图_A_外部贴图工具准备
0107B_自定义贴图制作流程_外部贴图_B_CryEngine的PS插件

0107C_自定义贴图制作流程_外部贴图_C_将外部贴图加入贴图库
0107D_自定义贴图制作流程_外部贴图_D_使用外部贴图刷地形
0107E_自定义贴图制作流程_外部贴图_E_继续使用贴图刷地形
0108A_CE3自带植被系统_A_将默认树库导入场景
0108B_CE3自带植被系统_B_在场景种刷树的参数控制_1
0108C_CE3自带植被系统_C_在场景种刷树的参数控制_2
0109A_自定义植被系统1_A_在SpeedTree中导出OBJ
0109B_自定义植被系统1_B_安装CE_For_Maya插件
0109C_自定义植被系统1_C_在Maya中处理Speed_Tree模型
0110A_自定义植被系统2_A_解决分组和命名错误
0110B_自定义植被系统2_B_给材质分组
0110C_自定义植被系统2_C_将树从Maya导入CE3引擎
0111A_材质导出流程_A_正确的材质文件夹结构
0111B_材质导出流程_B_处理贴图并在Maya中导出材质
0111C_材质导出流程_C_将有材质的树导入CE3引擎
0111D_材质导出流程_D_使用导入的树刷地形
0112A_天空设置_A_如何使用CE内置模型库
0112B_天空设置_B_天空灯光设置
0112C_天空设置_C_CE3引擎的Time-of-Day系统
0112D_天空设置_D_替换场景天空
0112E_天空设置_E_从Crysis2游戏中导入天空
0113A_道路与河流_A_Object面板按钮介绍
0113B_道路与河流_B_制作道路
0113C_道路与河流_C_对道路进行调整
0113D_道路与河流_D_制作河流

0114A_AI与Flow Graph以及其它_A_与内置角色开战_AI入门
0114B_AI与Flow Graph以及其它_B_角色身份设定
0114C_AI与Flow Graph以及其它_C_让AI角色走到某地
0114D_AI与Flow Graph以及其它_D_让车辆走到某地
0114E_AI与Flow Graph以及其它_E_关于打包和外部运行
0114F_AI与Flow Graph以及其它_F_游戏画面效果和升级教学信息
第2章_CryEngine_3_初级教学_附加教学_DLC01

0201_CE3_For_Max_插件安装
0202_UDK_资源抽取
0203_Max_To_CE3
0204_可阻挡模型输出流程
0205_CE3非官方打包流程
0206_CE3_做虚拟漫游的基础准备

第3章_CryEngine_3_初级教学_附加教学_DLC02

0301_Cryengine与Sketchup的实时交互式建模流程演示
0302_Cryengine3.5.4的PS.Maya.Max插件安装流程

第4章_CryEngine_3_易问易答_第一季
0401_如何找到当前物体的材质信息
0402_3dmax2014为何无法导出模型到ce3
0403_3.5.3版CE3导出材质报错
0404_做好的cgf文件应该放在哪个目录下CE才能读取出
0405_CE3自带载具进不去
0406_引擎中 游戏模式里面的日月交替一直在变化
0407_如何干掉CE3里面自带的景深效果.mp4
0408_导入CE3的模型轴向反了.mp4

其他注意事项

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(点),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

教学主要使用下载方式取得,下载完成之后,可以在PC,Mac以及安卓系统上播放,教学是加密的,需要验证并获得许可才能播放,如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

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