pro_blueprint_150325_01
pro_blueprint_150325_02pro_blueprint_150325_03pro_blueprint_150325_04

Unreal Engine 4虚幻引擎蓝图可视化编程教学

¥188.00

已有 820 位学员开始学习

本套教学为蓝图基础教学,之后会以此为基础,分为入门,进阶,专题,实例,案例等,难度越来越高,综合性随之变强,最终形成一个系列。想用UE4做游戏逻辑或者虚拟漫游的朋友,不要再展望了,跟着本系列教学走。
本教程为进行时教程,越早购买将获得越大的折扣。

产品描述

tut_blueprint_150325_02

教学总长度10小时左右   容量:3.9G

使用软件:Unreal Engine 4

教程已经加密并与硬件绑定。请先仔细阅读说明

内容偏向

蓝图 100%

本套教学为蓝图基础教学,之后会以此为基础,分为入门,进阶,专题,实例,案例等,难度越来越高,综合性随之变强,最终形成一个系列。想用UE4做游戏逻辑或者虚拟漫游的朋友,不要再展望了,跟着本系列教学走。

较UDK(UE3)相比而言,UE4提供了C++代码,但是起步较难,周边问题较多,所以有了蓝图脚本。蓝图可以为没有编程基础的朋友提供一个可视化的逻辑制作方案,通过节点和连线就能快速实现一些功能,本套教学重点在基础,在起步,能把街头买菜大妈讲明白是我的目标。蓝图分类解析,界面布局介绍,常用节点举例,以及最后的综合小案例构成了本套蓝图脚本基础教学的全部内容,适合游戏开发零基础的人学习。

很多节点看似简单,如果看完之后你能全凭自己的回忆做出教程最后的小案例,甚至是扩展,那么恭喜你。特别是关于物体位移变换的内容需要好好理解,对比,类比。有问题,群答疑,有需求,附加教程见。最后请关注我的“风之神韵”微信订阅号。

本教学为进行时教学,您可以在教学录制过程中向作者反馈。教学作者会根据大多数会员的建议,调整或者增加相关教学内容。

完成效果演示截图

教学目录

第01章_蓝图上手准备
0101_蓝图基础教学概述
0102_UE4上手准备
0103_UE4界面布局
0104_关卡蓝图与蓝图类
0105_关卡蓝图界面

第02章_变量类型
0201_EventBeginPlay和PrintString
0202_Delay和RetriggerableDelay
0203_EventTick
0204_Integer的运算符
0205_String的Append操作
0206_BuildString
0207_Float和Byte变量类型
0208_String_Name_Text三种字符串的区别
0209_Vector_Rotator_Transform

第03章_流程控制
0301_Branch分支
0302_DoOnce只执行一次
0303_DoN执行N次
0304_DoOnce_MultyInput
0305_FlipFlop翻转切换
0306_Gate 门
0307_MultyGate
0308_Sequence序列

第04章_数组
0401_Array数组的概念
0402_创建数组类型的变量
0403_访问数组的某个元素
0404_数组元素的赋值
0405_Add为数组增加元素
0406_AddUnique
0407_Insert插入元素
0408_RemoveIndex和RemoveItem
0409_FindItem和ContainsItem
0410_LastIndex_Resize_Clear
0411_ForeachLoop遍历
0412_Shuffle

第05章_结构体
0501_结构体数组概念
0502_Structure自定义结构体
0503_BreakStruct
0504_SetMembersInStruct
0505_MakeStruct

第06章_结构体数组
0601_创建结构体数组
0602_结构体数组的访问
0603_结构体数组的遍历
0604_Add_和_SetArrayElement
0605_AppendArray

第07章_多维数组
0701_多维数组的概念
0702_三维数组在虚拟漫游中的应用
0703_蓝图中创建三维数组
0704_三维数组的三重遍历

第08章_物体的空间变换
0801_物体的空间变换概述
0802_GetActorLocation_Rotation_Scale
0803_SetActorLocation和HitResult
0804_DrawDebugPoint_Line绘制点线
0805_DrawDebugSphere
0806_SetActorRotation_Scale_Transfrom
0807_SetActorRelative_Transform
0808_AddActorLocalOffset_WorldOffset
0809_AddActorLocalRotation_WorldRotation
0810_AddActorTransform

第09章_碰撞事件
0901_EventBeginOverlap
0902_EventTick及AddActorLocalOffset实现石门机关
0903_Timeline及Lerp实现石门机关
0904_SetActorLocation实现石门机关
0905_EventOnActorHit

第10章_蓝图类
1001_面向对象编程概述
1002_类的继承
1003_蓝图类
1004_蓝图添加Trigger组件
1005_双开石门
1006_粒子组件

第11章_实例应用
1101_创建场景
1102_创建灯蓝图
1103_函数
1104_机关触发开关灯
1105_Trace射线检测
1106_音效

其他注意事项

本 教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(点),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。

教学主要使用下载方式取得,下载完成之后,可以在PC,Mac以及安卓系统上播放,教学是加密的,需要验证并获得许可才能播放,如果您有疑问,可以访问”帮助中心“获得解答。

你可能还会喜欢…

购物车