ZB制作的物体转换为alpha细节全部丢失

该主题包含 5 个回复,有 2 个参与人,并且由 winter 的头像 winter8 月, 2 周 前 最后一次更新。

正在查看 6 个帖子 - 1 至 6 (共计 6 条)
  • 作者
    帖子
  • #31584
    winter 的头像
    winter
    学员
    注册日期: 2015/03/19
    发帖数: 14
    回帖数: 23

    如图,我在ZB里随意制作了一个模型表面(图1),然后想把它转化为alpha。
    但发现无论怎么设置,原图内部的细小起伏还是丢失了(如图2),问了一些人,说是画布问题,可我把画布设置为2048*2048 导出的alpha,依旧丢失了内部的细节。
    这是什么原因呢?

    上传附件/图片:
    您必须登陆才能查看附件
    #31589
    purplesun 的头像
    purplesun
    管理员
    注册日期: 2014/05/26
    发帖数: 0
    回帖数: 482

    下图是我用zb自带的模型,使用MRGBZGrabber工具获取的alpha雕刻出来的。有些细节是无法还原很好的。

    上传附件/图片:
    您必须登陆才能查看附件
    #31591
    winter 的头像
    winter
    学员
    注册日期: 2015/03/19
    发帖数: 14
    回帖数: 23

    不是没法还原很好 是细节完全没有了。。。。

    上传附件/图片:
    您必须登陆才能查看附件
    #31593
    winter 的头像
    winter
    学员
    注册日期: 2015/03/19
    发帖数: 14
    回帖数: 23

    我尝试用3DCOAT的obj制作ALPHA 都稍微有一些细节 ZB怎么会做不到呢

    上传附件/图片:
    您必须登陆才能查看附件
    #31597
    winter 的头像
    winter
    学员
    注册日期: 2015/03/19
    发帖数: 14
    回帖数: 23

    我试着加了深度 凹凸应该已经很明显了 但alpha还是那样

    上传附件/图片:
    您必须登陆才能查看附件
    #31599
    winter 的头像
    winter
    学员
    注册日期: 2015/03/19
    发帖数: 14
    回帖数: 23

    问题已经解决了,ALPHA显示的确无法看出细节,但intensity调特别大后,雕刻就显示出细节了,ZB 强度提高了整个模型都变形了,但其他绘图软件画normal时显示是正确的,刚开始没转过这个弯来,谢谢老师

正在查看 6 个帖子 - 1 至 6 (共计 6 条)

抱歉,回复评论必需登录。