进行到雕刻石头那,目前积累了一些问题,需要请教老师您。

该主题包含 1 个回复,有 2 个参与人,并且由 purplesun 的头像 purplesun1 年, 4 月 前 最后一次更新。

正在查看 2 个帖子 - 1 至 2 (共计 2 条)
  • 作者
    帖子
  • #19395
    winter 的头像
    winter
    学员
    注册日期: 2015/03/19
    发帖数: 14
    回帖数: 23

    1.divide和dynamesh貌似都是对模型进行细分,dynamesh有何不同吗?

    2.用手绘板后的感觉的确比鼠标好多了,但关于模型的结构和软硬边,我看您画的时候,用大笔触很快就确定了结构,软硬边分的也很细致。但我自己画的时候,有些地方的结构感觉不确定,需要使用试探性的笔触,然后保留画的对的地方。错的地方,一般用smooth平滑掉,但smooth感觉只是修正了尖锐的地方,有些地方产生了不需要的凹凸,且很难修改,也smooth不掉,如图红圈区所示,有没有类似橡皮擦的笔刷或是恢复原来平滑程度的方法呢.

    3.关于软硬边,我看您画的时候,强调了一下按照结构走向去刷,这样做出来的结构其软硬边也画的比较合适了。我就想问,当我不太清楚结构的时候,是用试探性的笔刷画完再改,还是先花一段时间来观察,然后一气呵成比较好?因为我发现自己做的时候,刷结构的笔触走向比较凌乱,软硬边也分不清楚,到了最后分的时候,很多曲面要花大力气修正,而且还会产生不需要的奇怪凹凸。。。。

    4.关于persp透视功能,是不是一般都不要开比较好,它是拿来干啥的?

    上传附件/图片:
    您必须登陆才能查看附件
    #19401
    purplesun 的头像
    purplesun
    管理员
    注册日期: 2014/05/26
    发帖数: 0
    回帖数: 482

    1,divide是不对模型的拓扑进行改变的细分,dynamesh会改变拓扑结构。
    2.smooth不掉的地方是模型密度太高了,你可以降低细分级别再低分,如果是dynamesh无法细分,直接重新雕刻。
    3.观察清楚再雕刻。
    4.真正做项目的时候最好还是开启,为了让zb里面的模型在其他的软件里面看起来正常,因为大部分三维软件默认都是透视的。

正在查看 2 个帖子 - 1 至 2 (共计 2 条)

抱歉,回复评论必需登录。