老师 你好 请教一个关于ZbrushR7导出FBX格式的问题

该主题包含 2 个回复,有 2 个参与人,并且由 CHY 的头像 CHY1 年, 1 月 前 最后一次更新。

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  • 作者
    帖子
  • #22408
    CHY 的头像
    CHY
    学员
    注册日期: 2015/03/26
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    回帖数: 22

    老师 请问下,为什么我在ZbrushR7中将已经分好UV的模型导出后,在3DSMAX中再导入,虽然UV的位置还是正确的,但是每一条UV线段都是断开的,不知道是怎么回事。之后需要手动焊接会比较麻烦 有没有什么好的办法能够避免呢?

    还有一个问题就是,在3DAMAX中有没什么快捷的办法,根据已经分好的UV组,来对每一个UV组所对应的多边形指定相同的材质ID呢?我是想之后能结核多维子材质快速赋予模型多张贴图。

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    #22427
    purplesun 的头像
    purplesun
    管理员
    注册日期: 2014/05/26
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    回帖数: 481

    fbx输出插件并没选项来设置uv,你试试下面这几个参数,修改看看。实在不行。导出OBJ或者GOZ试试

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    #22504
    CHY 的头像
    CHY
    学员
    注册日期: 2015/03/26
    发帖数: 17
    回帖数: 22

    好的 谢谢老师!!!

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