老师,为什么网游的贴图要手绘的,直接用图片映射不是 更加真实和高效吗??

该主题包含 4 个回复,有 4 个参与人,并且由 郭诚漢 的头像 郭诚漢7 月, 3 周 前 最后一次更新。

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  • #26975
    陈学平 的头像
    陈学平
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    注册日期: 2014/10/06
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    老师,为什么网游的贴图要手绘的,直接用图片映射不是 更加真实和高效吗??

    #26978
    purplesun 的头像
    purplesun
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    注册日期: 2014/05/26
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    完全写实的网游估计看起来比较sb,满足不了大众审美。

    #27008
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    zivix
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    注册日期: 2014/05/15
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    只有写实的次时代游戏才会需要映射,网游用映射全是大妈脸,谁要玩。

    #34094
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    郭诚漢
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    注册日期: 2014/07/07
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    现在中国业内大概分3类游戏风格(美术制作方式)。1,纯手绘,例作:暗黑3,镇魔曲,魔兽世界。这一类游戏基本不用法线贴图,贴图要有手绘感。2,写实次世代,例作:CF,CS,使命召唤。这一类游戏制作流程一般是模型+法线+高光贴图。美术表现基本用真实材质+PS制作。3,手绘感+次世代(风格化次世代),例作:剑灵,暗黑血统2。这一类游戏制作流程是在次世代的基础上,进行特定风格规范的制作流程。比如次世代你怎么表现手绘感,这个参考暗黑血统2的高模制作。因为次世代是以高模法线为先的,手绘感的基础一般在这个阶段要做好,其实这个流程不能说手绘,更确切的说是风格化次世代。

    然后回到楼主你的问题上来。为什么网游的贴图要手绘的,直接用图片映射不是 更加真实和高效吗??

    真实,这个和游戏整体风格有关,魔兽世界(手绘),暗黑血统(风格化次世代),激战2(我称呼为油画风写实)。这几个游戏算是风格比较突出的,并不是按照是否真实这个来度量的。
    高效,这个是按照不同的美术风格制作流程来说的,不能拿纯手绘和次世代制作来比较谁更高效。
    为什么网游的贴图要手绘? 就像这个世界的艺术风格那么多,这100多年来,诞生了很多画派风格,写实派,印象派,野兽派,抽象派,极简主义派……游戏的风格也是这样,你在游戏公司,一个游戏用什么风格,这是上层人物来决定的,游戏风格也受这个市场影响,游戏风格也有当下流行款的,而制作人员,再按照这个风格的制作流程来制作。

    #34095
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    郭诚漢
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    注册日期: 2014/07/07
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    回帖数: 3

    挖坟了~~

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