老师你好,有个雕刻花纹的问题。

该主题包含 8 个回复,有 2 个参与人,并且由 可乐 的头像 可乐1 年, 4 月 前 最后一次更新。

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  • #17795
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    可乐
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    注册日期: 2014/12/09
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    老师你好,ZB中如何将绘制的花纹放置在模型特定的位置上呢?比如衣领上的纹样。如图,感谢~~

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    #17798
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    purplesun
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    编辑好衣服模型的uv,把花纹按照uv放置好,然后再把花纹导入zb,转换成alpha,在inflate一下就好了

    #17812
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    可乐
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    注册日期: 2014/12/09
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    有点不大明白,“把花纹导入zb”这个说的是导入到texture中么?不知道这一步导入的花纹怎么和模型结合。能说的细点吗?
    另外,分好UV的衣服在maya中制作的是卡线的模型,在zb中升高级别uv会有变化,我用noise做的纹理所有的uv边缘都变形了,这个怎么弄呢?麻烦讲解下,感谢~~~

    #17816
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    purplesun
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    导出低模,在外部编辑好UV,你要雕刻的花纹做成贴图,对好位置,在zb里面把模型降到最低级别,在导入编辑好UV的模型。就会吧zb里面的模型的uv替换掉。再把做成花纹的贴图(黑白的就行)导入到zb。赋予给你的模型,回到高级别模型。把贴图转换成mask。

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    #18182
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    可乐
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    老师,你说的方法我试了一下,还有的地方没搞清楚,还要麻烦再问一下。一个是你说把模型的UV分好与相应的花纹对应上再导入进来(附图1),我试了下,出现的问题是,当提高模型级别的时候边缘的UV会拉伸(附图2),这个是需要将高模GoZ到MAYA中然后再把UV展平才能解决的吗?我也试验了一下,将分好UV的模型导入到ZB中升高级别后降至1级再将分好UV的obj文件导入替换低模UV的方法,可是这样UV是可以替换但升高级别后就会出现模型乱掉的现象。(附图3)另一个问题就是将图按照您说的办法贴到模型上并通过Mask By Color中的Mask By Saturation选项生成遮罩,用inflate笔刷雕刻后会产生很多毛刺效果。(附图4)还请老师多多指教,万分感谢~~

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    #18241
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    purplesun
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    http://pan.baidu.com/s/1yhUAq

    你可以看看这个教学,鞋子和衣服上的花纹都是这种方法。uv的问题应该是你看看你的box边缘是不是crease的,就是说细分了边缘没有平滑,uv也一样。另外拆分uv的时候,uv面片要缩小点,不要贴在边缘。我说的inflat不是笔刷,是Deformtion里面的命令。

    #18864
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    可乐
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    老师你好,你说的那个教程链接不正确,能再发一个吗,非常感谢。

    #18882
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    purplesun
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    #18921
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    非常感谢~~

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