关于ZB高级别UV问题

该主题包含 3 个回复,有 2 个参与人,并且由 可乐 的头像 可乐1 年, 4 月 前 最后一次更新。

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  • 作者
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  • #19012
    可乐 的头像
    可乐
    学员
    注册日期: 2014/12/09
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    老师你好,上次问你的那个在模型特定位置上制作图案的问题,我用Displacement map可以实现,但是现在遇到了一个问题,就是高级别模型拉伸很大,和本来的图案不一样了,这个UV怎样能在高级别下更大限度的不拉伸。是不是只能通过删除低级别然后再GoZ到maya里面调整UV后再导回来呢?还要别的更好的方法吗?
    附图中一个是高级别带有UV的模型通过Displacement map制作出来的样子,拉伸很严重。另一个是低级别分好UV的模型,原本贴图的样子。
    麻烦给解答下,感谢~~

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    #19017
    可乐 的头像
    可乐
    学员
    注册日期: 2014/12/09
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    回帖数: 23

    已经解决了,两种方式一种就是高模分UV就相当于一个级别GoZ导出平滑不过很卡,另外一个就是导出中间级别的平滑UV在导回到ZB升级别后再做置换。不知道老师有没有更好的办法。如果有请告知下,多谢~

    #19018
    purplesun 的头像
    purplesun
    管理员
    注册日期: 2014/05/26
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    回帖数: 481

    这个是在细分过程中,uv smooth了,我g过几天回去看看,现在手上的机器跑不动zb

    #19020
    可乐 的头像
    可乐
    学员
    注册日期: 2014/12/09
    发帖数: 18
    回帖数: 23

    对,所以后来我用中间级别导出了一个模型,然后在maya里面展平UV,再导回去的。这样再升级别就基本没什么拉伸了。

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