狼的毛发材质问题

该主题包含 11 个回复,有 4 个参与人,并且由 bushijiafa 的头像 bushijiafa3 月, 2 周 前 最后一次更新。

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  • #39659
    Sense 的头像
    Sense
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    注册日期: 2014/07/10
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    老师你好 问题可能有些复杂 慕老师名专门购买教程请教问题的
    如下面图片我想做狼的毛发,但是发现狼的每根毛发是从根部到顶部是有2个以上渐变的,而且每个颜色渐变的比例也不一样,每个部位也不一样的渐变颜色和比例,使用aihair的时候只能控制根部和顶部2个颜色的贴图,2个颜色的渐变比例也不能控制。
    我的思路是:1.能否在每根毛发的中间再加一层的贴图,再用mask控制3张贴图的比例
    2.或者单根可以用曲线或者表达式控制颜色渐变,再制作多个控制不同颜色得曲线或者表达式,然后每个用mask控制。
    这2个思路是我目前想到最现实的办法了….但是怎么实现还需要老师指导一下….
    如果老师有其他思路也可以的

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    #39977
    NeroBlack 的头像
    NeroBlack
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    注册日期: 2014/06/23
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    可以利用Yeti教学中刺猬的技术想做到少渐变的控制节点都可以

    #40019
    Sense 的头像
    Sense
    学员
    注册日期: 2014/07/10
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    回帖数: 10

    用remap节点控制的话Attribute里的Default改怎么填呢

    #40144
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    Sense
    学员
    注册日期: 2014/07/10
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    老师可以再详细一些吗 还不是很理解怎么用

    #40380
    Sense 的头像
    Sense
    学员
    注册日期: 2014/07/10
    发帖数: 6
    回帖数: 10

    Attribute节点里Default栏表示颜色的话我理解是RGB三个值,如果按表达式的就只有黑到白一个值了,该怎么写其他颜色的值呢,如果每根毛发特定位置 指定颜色该怎么写呢,还有如果节点里用表达式给了颜色了,在hypershade里给的remap是什么关系呢

    #40382
    NeroBlack 的头像
    NeroBlack
    教师
    注册日期: 2014/06/23
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    回帖数: 148

    学员你好,关于如何控制毛发形态和如何用表达式做渐变的技术在本套教学的刺猬案例中都有明确的讲解,如果不记得可以反复多看几遍,包括粗细/颜色的表达式控制。比如strandU非常重要,因为用法千变万化,但是最常用的表达式写法都已经在刺猬的案例中详细的讲解过了。如果还不是很熟悉建议跟着刺猬的案例再从头到尾跟几遍,就对常用的表达式比较熟悉了,你的这些问题都在教学中详细的讲解过,如果还有具体哪个参数认为教学中没有解释清楚可以继续问,谢谢!

    #40383
    机器猫 的头像
    机器猫
    教师
    注册日期: 2014/06/20
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    回帖数: 15

    1.RGB的确是3个值,但3个值是互相独立的,所以每个值分别写一个ramp表达式即可(形式类似[curve(...), curve(...), curve(...)])
    2. alHair Shader有更简单的解决方法,即直接将mayaramp节点连接到Dye Color参数就可以控制根部到末端的渐变,简单但没表达式那么自由。另外alHair是做哺乳动物毛发时一个比arnold自带aiHair更加推荐的shader,建议尝试。

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    #40418
    Sense 的头像
    Sense
    学员
    注册日期: 2014/07/10
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    老师你好 :
    果然还是能用ramp好一些…

    可是我直接把ramp连在Dye color 渲染变成按UV渐变了,像老师那样每根渐变是还要加表达式吗?加哪个表达式呢?
    顺便问下有出ALshader教程的意向吗…挺多人用的,但官网只有一个人像教程好像还停更了….

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    #40459
    机器猫 的头像
    机器猫
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    注册日期: 2014/06/20
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    回帖数: 15

    1.可以下载最新版alShader试下。
    2.我们在考虑这个知识点 :)

    #40494
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    Sense
    学员
    注册日期: 2014/07/10
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    回帖数: 10

    请问你是多少版本的 我下的已经是最新版了……
    还有一个问题在动力学结算的时候毛发会被拉长,我试的只有rest influence和rest influence power能改善这个问题但是这个开高了毛发貌似就不解算了,而且开这两个值后stiffness好像不起影响了

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