关于通道,还有uv.

该主题包含 3 个回复,有 2 个参与人,并且由 purplesun 的头像 purplesun6 天, 3 小时 前 最后一次更新。

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  • #49885
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    Efron
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    1.老师请问下 vray for maya 有便捷的一键给通道 的方法或者插件吗 随机通道颜色也行啊 一个一个设置实在是太麻烦了?》

    2.maya有类似 3dsmax的uvw功能吗, 比如两个box叠在一起 结合成一个模型了 但是不焊接 玛雅自动uv会重新排布 可能让两上下个面不连续,还得手动调uv的位置,但是3dsmax的uvw 是直接映射的,只要模型贴在一起 贴图就连续了.

    #49908
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    purplesun
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    VRayRenderID 这个渲染元素会自动为每一个物体加一个随机颜色。
    第二个问题看得不是很明白,你说是两个相邻的box想让他们uv边界靠在一起吗?如果是的话两个一起选择再平面映射uv就行了。

    #49913
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    Efron
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    第一个问题, 那有没有自动objectID 的方法呢 我开启objectid 默认都是黑色的 要手动一个一个给颜色
    第二个问题, 平面映射智能解决一个面啊 那6个面uv怎么靠一起,我想问的是有没有3dsmax uvw修改器的效果.

    #49916
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    purplesun
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    第一个,没有
    第二个,有一个映射命令:automatic。maya2016在uv菜单里面。

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