Unreal 在 Android 平台上的HTTP通訊協定方法求解

该主题包含 2 个回复,有 2 个参与人,并且由 yabuliao 的头像 yabuliao7 月, 3 周 前 最后一次更新。

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  • 作者
    帖子
  • #33552
    yabuliao 的头像
    yabuliao
    学员
    注册日期: 2016/04/08
    发帖数: 4
    回帖数: 1

    我正在看android的教程系列一邊製作一個學生專案,我希望軟體必須有可以連上雲端資料庫的功能,同時必須避免檔案過大
    軟體將會是一個賽車遊戲,提供不同車款的選擇,目前的做法將會是:
    使該軟體有HTTP之通訊協定,並且透過request來獲取需要的模型並做下載以避免APP本身容量過大

    想請問老師們,這樣的概念是可能的嗎?
    也希望各位老師給我一些大概的解析,我將會自行去做相關研究
    謝謝!

    #33568
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 1
    回帖数: 639

    UE 4.8 裡面就包含了DLC的功能,也就是說,在你執行程式的時候,會根據需要載入更新包,而更新地址可以自己在項目裡面設置。具體內容可以參考一下 4.8 的release note 和官方文檔吧。

    #33608
    yabuliao 的头像
    yabuliao
    学员
    注册日期: 2016/04/08
    发帖数: 4
    回帖数: 1

    謝謝您的資訊!

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