unreal导入模型怎样轴坐标在物体中心啊

该主题包含 4 个回复,有 4 个参与人,并且由 陶仁贤 的头像 陶仁贤4 月 前 最后一次更新。

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  • #42472
    yachaoo 的头像
    yachaoo
    学员
    注册日期: 2016/07/30
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    回帖数: 0

    unreal导入模型怎样轴坐标在物体中心啊 ? 我找到个方法是在max里把模型世界坐标全归零再导入进unreal,可是新的问题来了,以后做一个大场景,都这样导入的话,还要一个一个的摆放位置吗,那我3dmax里的场景位置都用不了啊?

    #42508
    hue 的头像
    hue
    学员
    注册日期: 2016/04/02
    发帖数: 6
    回帖数: 18

    好象Ue4没有这个改坐标的解决方案 比较麻烦 现在只能用FBX批量导出插件来解决 你可以搜一下这个插件有中文版的

    #42519
    小深 的头像
    小深
    学员
    注册日期: 2015/07/28
    发帖数: 6
    回帖数: 5

    临时移动物体还是很方便 按回退建时 坐标有会回到原来的地方

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    #42560
    hue 的头像
    hue
    学员
    注册日期: 2016/04/02
    发帖数: 6
    回帖数: 18

    学习了 谢谢

    #42592
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
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    回帖数: 639

    UE4里面可以做调整,但是最好情况下是你在建模时候的工作标准需要提升
    1. 删除所有不必要的建造历史
    2. 坐标轴归零。

    没有规矩,很容易出现类似的问题,后续工作中修复这些会成本很高。

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