UE4编译问题

该主题包含 7 个回复,有 2 个参与人,并且由 LCC 的头像 LCC6 月, 1 周 前 最后一次更新。

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  • #37699
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    LCC
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    我成功生成了sln文件,但没有创建出UE4Editor.exe,想问问大家哪个环节出问题了
    下图是我点击GenerateProjectFiles.bat后弹出的窗口。
    下面的代码是我选择“重新生成”UE4选项后出现的错误提示:
    错误 1 error MSB3073: 命令“..\..\Build\BatchFiles\Rebuild.bat UE4Editor Win64 Development -waitmutex”已退出,代码为 -532462766。 C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V120\Microsoft.MakeFile.Targets

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    #37701
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    是否需要卸载VS2015?

    #37726
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    安装VS2015的时候需要勾选 开发语言–Common tools for C++ 的那几项 如果已经安装了,可以到控制面板里找到程序卸载,找到vs2015 然后进行“修改”

    #37772
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    就是在安装时选自定义模块, 第一行的那个就是

    #37783
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    嗯,知道了,谢谢风神!

    #37824
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    卸载VS2015后,为了省时间直接用2013编译,弄到一半,出现下图错;误双击UE4Editor.exe出现下图对话框,怎么弄好?

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    #37850
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    没编译完整。 Oculus都没完成编译。 重新生成sln,重新编译Develpment Editor.

    #38122
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    编译成功了,多谢风神!

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