UE4的UMG血条或蓝条制作效果问题!

该主题包含 2 个回复,有 2 个参与人,并且由 CWWS 的头像 CWWS11 月, 1 周 前 最后一次更新。

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  • 作者
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  • #27071
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    边境骑士团
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    注册日期: 2015/10/28
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    附件里的那个灰色加血效果!怎么跟着那样相应减少!(损失多少血灰色条多少然后在慢慢减到灰色血条没有,类似DNF那种血条效果)顺便问下Finterp To节点怎么使用

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    #27228
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    CWWS
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    我代Net Fly大神回复一下:

    关联那个 不还是Progress
    Progress里面有个float的值,范围是0~1,表示这个状态条的空~满

    有个比较麻烦的方式
    你自己考虑用不用吧
    做两层Progress,一层直接扣掉,第二层用一个延迟的Timeline来控制

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    #27230
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    CWWS
    管理员
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    后面那个事件触发这个 来让背景那个延迟。。。

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