UE4的材质系统是程序纹理吗?

该主题包含 2 个回复,有 3 个参与人,并且由 陶仁贤 的头像 陶仁贤4 月 前 最后一次更新。

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  • 作者
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  • #42937
    拓拓 的头像
    拓拓
    学员
    注册日期: 2016/07/23
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    回帖数: 6

    RT,目前在学习淘大的Designer教程,知道SubsDesigner使用的是程序纹理,可以大幅缩减材质所占用的空间提升加载速度。

    所以就产生了这么一个疑问,不知道UE4的材质系统是基于位图还是基于程序纹理的。

    #42956
    zivix 的头像
    zivix
    管理员
    注册日期: 2014/05/15
    发帖数: 7
    回帖数: 1583

    UE4既可以程序也可以位图,而且还可以通过插件直接读取Designer的材质纹理。在UE4里面修改,牛逼不。

    #43348
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 1
    回帖数: 642

    UE4可以调用位图,也可以调用SD的材质(基于插件),非常灵活。

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