UE4游戏客户端发布以后是如何热更新补丁的?

该主题包含 2 个回复,有 2 个参与人,并且由 Protoss 的头像 Protoss1 年, 1 月 前 最后一次更新。

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  • 作者
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  • #23449
    Protoss 的头像
    Protoss
    学员
    注册日期: 2015/10/16
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    我的意思是,很多端游是这样的:当有游戏补丁更新时,如果是配置文件,则根据更新列表下载最新的配置文件,如果是代码需要更新,下载带更新的dll,待所有下载玩以后,游戏客户端自动重启。
    我想问UE是怎么实现的,或者风大的项目是怎么处理这种更新的。
    UE4默认构建出的发布版本中,游戏逻辑代码这块貌似只有一个exe,能否将游戏逻辑代码做成多个dll,游戏启动时加载dll,如果dll有更新,只下载新的dll覆盖这写dll。
    再问下,如果用UE4做手游,比如安卓版本的,对应的dll文件是so,那么能否像上面说的,将游戏逻辑代码分成多个so,哪个逻辑有更新,就只下载覆盖掉对应的so。
    先谢谢风大

    #23457
    风之神韵 的头像
    风之神韵
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 2
    回帖数: 361

    可以分成多个dll,需要编译的时候使用Monolithic模式,具体自己搜索文档,我也没试过。

    #23477
    Protoss 的头像
    Protoss
    学员
    注册日期: 2015/10/16
    发帖数: 2
    回帖数: 2

    好的,多谢 :)

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