UE4反射问题

该主题包含 3 个回复,有 2 个参与人,并且由 陶仁贤 的头像 陶仁贤1 年, 2 月 前 最后一次更新。

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  • 作者
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  • #21890
    zake 的头像
    zake
    学员
    注册日期: 2015/03/11
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    跟着UE入门教程,做了一个日光循环,为什么材质反光不受影响?
    扩展开来,如何做到真实反射或屏幕空间反射,而不是反射球模拟反射?

    #21891
    zake 的头像
    zake
    学员
    注册日期: 2015/03/11
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    #21893
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    zake
    学员
    注册日期: 2015/03/11
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    问题

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    #21931
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 1
    回帖数: 639

    因为这里的都是静态材质,反射球会将现在场景里面的反射信息写到这个材质里面,以提升效率
    如果你要实时反射,就等于是做镜子了,系统小号比较高。

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