UE4內建的石地(神奇)

该主题包含 4 个回复,有 2 个参与人,并且由 阿匡 的头像 阿匡1 年, 5 月 前 最后一次更新。

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  • 作者
    帖子
  • #16277
    阿匡 的头像
    阿匡
    学员
    注册日期: 2015/03/22
    发帖数: 7
    回帖数: 6

    可以問一下老師,這個石頭是用甚麼原理疊出來的@@?可以大概教一下嗎~感覺他的可視深度帥爆了麻煩了,另外Substance Designer可以做到這種感覺嗎?(期待5的新教學

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    #16300
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 1
    回帖数: 639

    这个不麻烦,之所以你看起来这么夸张,一方面是官方做这个的美术为了Show自己的能力,有些东西做的过于复杂,其实如果单独要出来这个效果其实不麻烦,主要思路是这样的
    1. 这个是用了视差贴图,也就是Tesslation,在材质节点上有这个Tesslation节点位置,给一个黑白视差贴图就可以了,就是说,给了黑白视察贴图的地方就有凸凹的视觉差效果了,其他基本就是传统效果
    2. SD可以做啊,你升级到SD最新的5.1.1,自带了PBR材质,随便打开一个看看,就是这么来得,
    3. 更简单的是,SD里面,你只要修改输入的节点,就可以输出任意样子的视察贴图的SBSAR文档。

    #16312
    阿匡 的头像
    阿匡
    学员
    注册日期: 2015/03/22
    发帖数: 7
    回帖数: 6

    謝謝老師~ :roll:

    我再問一下喔~兩個同樣的模型,只用一個sbsar可以在UE4讓兩個模型做不同顏色嗎?我一調參數兩個模型都一起變色!!O<=
    ,可以只變一個,然後另一個不變這樣嗎?麻煩老師解惑了

    #16552
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 1
    回帖数: 639

    一般情况来说,一个SBSAR的instance只管一个材质,不管你这个材质丢到多少物体上。
    如果要分开控制,单独在材质上右键,新建instance 吧。

    #16563
    阿匡 的头像
    阿匡
    学员
    注册日期: 2015/03/22
    发帖数: 7
    回帖数: 6

    喔喔好~我是怕會不會比較耗資源
    謝謝老師 :)

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