UE4代理材质问题

该主题包含 3 个回复,有 2 个参与人,并且由 陶仁贤 的头像 陶仁贤1 周 前 最后一次更新。

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  • 作者
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  • #49332
    阿匡 的头像
    阿匡
    学员
    注册日期: 2015/03/22
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    回帖数: 6

    请问老师UE4代理材质他在游戏中吃的记忆体会比较省吗?
    比如我三张贴图,放在三个颜色材质不一样的物件
    如果没有代理材质
    我必须用9张贴图

    如果用代理材质
    我只需要用三张贴图在代理中修改参数
    套在三个物件上

    这样记忆体会耗的一样多吗?
    还是会省多少?

    PS4的记忆体有8G通常材质都占几G?

    #49680
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 1
    回帖数: 642

    代理材质相对于每一个物体一套材质来说会省资源,但是能省多少,这个要看你代理材质的复杂程度,代理材质中是否有更换的贴图等等,没办法有一个具体的数据。

    另外 PS4开发内容需要你拿到SONY 的授权去翻看具体的说明文档,这里暂时没办法帮你。

    #49689
    阿匡 的头像
    阿匡
    学员
    注册日期: 2015/03/22
    发帖数: 7
    回帖数: 6

    谢谢老师
    UE4能够实现像火影忍者或七龙珠那样的卡通质感吗?

    #49947
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 1
    回帖数: 642

    可以的,这种卡通描边风格在很多地方都有用到,比如街霸5
    大概的思路是材质边缘做黑色的描边,

    https://forums.unrealengine.com/showthread.php?306-trying-to-make-Toon-Shader-Material-on-UE4

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