UE4中是否可以直接编辑模型

该主题包含 3 个回复,有 3 个参与人,并且由 陶仁贤 的头像 陶仁贤7 月 前 最后一次更新。

正在查看 4 个帖子 - 1 至 4 (共计 4 条)
  • 作者
    帖子
  • #36381
    Maner 的头像
    Maner
    学员
    注册日期: 2016/04/21
    发帖数: 7
    回帖数: 5

    比如我想在放了一个巨大的BOX,我想在它上面挖一个方形的洞(或者说隧道),来让这个BOX可以进入。
    不是用几个BOX来拼凑哦。UE4是否有这种功能?就是类似3DMAX的布尔运算。

    还是说只能依靠3DMAX来创建这个有洞的模型?

    #36397
    TopDigital 的头像
    TopDigital
    教师
    注册日期: 2016/05/03
    发帖数: 0
    回帖数: 106

    BSP就是干这个的,非常好用(辣鸡二叉空间分割树你怎么不去死)

    #36399
    TopDigital 的头像
    TopDigital
    教师
    注册日期: 2016/05/03
    发帖数: 0
    回帖数: 106

    辣鸡二叉,空间分割树

    上传附件/图片:
    您必须登陆才能查看附件
    #36421
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 1
    回帖数: 642

    一般来说,有洞的模型容易出现边线穿插,布线混乱,一般我宁可拼一个洞起来,都不愿意挖洞
    当然BSP是可以满足你挖洞需求的,两个BSP套嵌,一个选择Substrace。

正在查看 4 个帖子 - 1 至 4 (共计 4 条)

抱歉,回复评论必需登录。