UE中的类关系、执行过程和各个类的功能还不是很清楚,能否出个相关的教程或贴个帖子呢?

该主题包含 3 个回复,有 2 个参与人,并且由 风之神韵 的头像 风之神韵1 年, 8 月 前 最后一次更新。

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  • #12919
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    大灰狼
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    注册日期: 2015/03/29
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    UE中的GameMode,Pawn、Character、Controller等等好多类,他们各自的作用和包含、调用关系还不清楚,还有代码中为什么要那样写(What?Why?How?)等等还不很清楚,教程中主要是模仿官方的实例,但是作为初次接触UE的学员,并不像对Unity3D那样对代码有层次感。比如Unity基于组件的,每个脚本继承自MonoBehaviour就可以放在GameObject上系统自动调用Update()、Start()等函数了。而在UE中好多类,功能各有千秋,使我很困惑为什么代码要这样写。希望风神能做一下具体的教程(帖子、视频都可)。

    #12930
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    风之神韵
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    你说的这些之前UDK脚本教程都讲过,打算UE4蓝图案例教学中再详细的讲一次吧。这些东西属于UE4游戏逻辑常用元素,熟悉UDK的都很亲切,其他引擎也有这些概念,会做进教程的,我已经打算出一套 坦克大战小游戏+安卓+GearVR 的案例教学。

    #12935
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    大灰狼
    学员
    注册日期: 2015/03/29
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    当前ue4独立游戏编程教学这套课程还会有这方面的详细讲解吗?如果没有的话代码理解起来确实很费功夫。

    #13023
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    风之神韵
    教师
    注册日期: 2014/06/20
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    看需求,最近不会出。以蓝图为主。

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