rpg教程中施法问题

该主题包含 2 个回复,有 2 个参与人,并且由 contra 的头像 contra8 月, 1 周 前 最后一次更新。

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  • 作者
    帖子
  • #31913
    contra 的头像
    contra
    学员
    注册日期: 2015/07/16
    发帖数: 10
    回帖数: 8

    请问一下怎么做到平滑的转身施法而不是瞬间面向施法方向施法(想要dota2里那种施法效果)
    :cry: 急~ 是需要转身动画吗?
    现在没有头绪求老师解答一下给个思路也行(最好能详细一点点) :cry: :cry: :cry:

    #32368
    atmhrc 的头像
    atmhrc
    教师
    注册日期: 2015/04/23
    发帖数: 0
    回帖数: 96

    转身施法在的话个人觉得在RPG中不是很有实际意义,这里提供一个思路吧,在施法之前获取施法点的位置,然后计算出自身与施法点之间的矢量,将这个矢量clamp到一个非常短的长度并与自身的位置相加,利用AIcontroller,将角色按照这个矢量进行一个move to的转身,转身之后进行施法。。。。你可以看一下蓝图的截图,有什么问题可以留言。。。。

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    #32704
    contra 的头像
    contra
    学员
    注册日期: 2015/07/16
    发帖数: 10
    回帖数: 8

    谢谢老师!!! :roll: 太敬业了~

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