Rpg教學的老師,過程好多都是直接替代引擎裡的範例

该主题包含 2 个回复,有 3 个参与人,并且由 atmhrc 的头像 atmhrc1 年, 3 月 前 最后一次更新。

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  • 作者
    帖子
  • #20606
    哇嘎嘛嘛 的头像
    哇嘎嘛嘛
    学员
    注册日期: 2015/08/08
    发帖数: 5
    回帖数: 2

    Rpg教學的老師,過程好多都是直接替代引擎裡的範例
    卻不是告訴我們,怎麼從無直接生成這些項目
    例如 unreal裡面的 動畫串控制文件之類的
    還有一些細節項目選項 只告訴我們這個細項的甚麼項目
    通常教程不是都會順便詳解 這個項目的作用是甚麼
    他下面出現的東西如果選擇了其他的各會有甚麼變化
    不求勝解 只求達到目標 看完比較像是到處找方法達成目標

    看完以後雖然達成了簡單的目標
    卻沒有,完全理解
    比較像是在抄同學作業的感覺

    #20615
    zivix 的头像
    zivix
    管理员
    注册日期: 2014/05/15
    发帖数: 7
    回帖数: 1582

    你好,你说的问题我们理解,但是UE4也是一个非常庞大的软件,如果每个地方都展开来讲解,可能一套教程涉及的东西会太多,蓝图本身的连接和运行方式也非常的多样,不可能每一个都讲解到,所以建议最好先学完蓝图在学习这套教程的内容。这套RPG教程的主要目的是抛砖引玉,展示一个案例流程。看到群里大家对UI制作的意见,作者已经录制了关于UI制作的附加教程,将来会放出来补充给大家。同时如果你对教程内容相关的制作技术方面有具体问题也请到答疑版块这里来提问,我们和作者都会帮你尽力解决的。

    #20623
    atmhrc 的头像
    atmhrc
    教师
    注册日期: 2015/04/23
    发帖数: 0
    回帖数: 94

    嗯,如果细讲的话整个教材会非常的冗长,如果你想了解这部分的知识,可以看一下官方的自定义游戏类型设置介绍,他讲的很详细,如果还是觉得麻烦,我可以考虑录制一个自定义主角设置的视频,来示范如何设置自定义的主角

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