maya模型导入UE4问题~

该主题包含 3 个回复,有 2 个参与人,并且由 陶仁贤 的头像 陶仁贤7 月, 1 周 前 最后一次更新。

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  • 作者
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  • #34689
    哇唔小佳 的头像
    哇唔小佳
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    注册日期: 2015/12/19
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    您好,我刚到一家公司用UE4做VR相关,有一个maya场景要求导入UE4中,可maya场景是按照10:1缩小了,请问我导入UE4中用大10倍放大到真实比例么?对后面的动画之类的会不会有形象呀~

    #34714
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    陶仁贤
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    注册日期: 2014/06/20
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    UE4内部尺寸标准是CM,如果你模型是以米为标准的,就需要调整一下了
    输出之间检查一下标准尺寸。

    #34719
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    哇唔小佳
    学员
    注册日期: 2015/12/19
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    maya中的单位我查看了是cm,可倒入UE4中感觉好小,就像这个道具原本是750cm,maya做的模型是75cm,那我从maya导入UE4用放大10倍么?

    #34785
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    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
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    回帖数: 642

    Maya的输出有2个地方需要注意,首先是建模环境下的尺寸
    另外是输出为FBX的时候,这里也有一个尺寸缩放,大部分尺寸出问题的都是在FBX输出时候没有注意,放大了10倍。
    你可以仔细看看FBX 输出时候的尺寸设置。

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