MAX或者MAYA里建立的相机能FBX导入到引擎并被识别吗?

该主题包含 1 个回复,有 2 个参与人,并且由 陶仁贤 的头像 陶仁贤11 月, 3 周 前 最后一次更新。

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  • 作者
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  • #25824
    小提琴 的头像
    小提琴
    学员
    注册日期: 2015/04/06
    发帖数: 1
    回帖数: 0

    由于项目的需要,角色会在MAX里渲染,场景想用UE4渲染,摄像机需要跟着角色在MAX里完成动画,有办法同步到UE4里吗?最终在后期里合成。

    #26376
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 1
    回帖数: 639

    你确定要这么做么?
    因为如果要比绝对精度上的渲染,UE4还是比Vray等有差距的,毕竟渲染效率不一样。
    你可以把角色动画用FBX导入UE4,通过命令行输出高尺寸静态帧,然后在后期软件里曼抠像合成。
    之前日剧《死亡笔记》里面的刘珂就是这么做的。

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