MAX带有骨骼的模型导出为FBX后变形

该主题包含 1 个回复,有 2 个参与人,并且由 TopDigital 的头像 TopDigital6 月, 2 周 前 最后一次更新。

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  • 作者
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  • #37289
    科比布莱恩特 的头像
    科比布莱恩特
    学员
    注册日期: 2015/08/23
    发帖数: 8
    回帖数: 7

    图片1是做好的max文件

    图片2是导出为FBX的文件

    模型出现了变形怎么办,是不是骨骼坐标轴的问题,如何设置?

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    #37401
    TopDigital 的头像
    TopDigital
    教师
    注册日期: 2016/05/03
    发帖数: 0
    回帖数: 106

    你的导出是指从MAX导出FBX,还是说从引擎导出FBX?
    如果是前者,也许是导出设置的问题。
    如果是后者,引擎导出FBX一直都是这样。

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