3DMAX,导出保留材质,怎么设置,导入到U4里,需要保留3DMAX里的材质贴图

该主题包含 1 个回复,有 2 个参与人,并且由 陶仁贤 的头像 陶仁贤1 年, 6 月 前 最后一次更新。

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  • 作者
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  • #14731
    ysk 的头像
    ysk
    学员
    注册日期: 2015/04/19
    发帖数: 8
    回帖数: 4

    3DMAX,导出保留材质,怎么设置,导入到U4里,需要保留3DMAX里的材质贴图

    #14939
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 1
    回帖数: 639

    这个简单,你需要做好以下一些准备
    1. 所有3ds Max的材质必须是默认材质,不能用Vray材质(导入Vray材质需要给CHaosGroup和Autodesk缴税,允许以后才能开发这个转换器)
    2. 材质的所有贴图位置不能出现任何中文字符,不论是直接贴得材质还是间接引用的外部服务器的材质,最好都整理到本地一个文件夹里面
    3. 导出FBX的时候勾选带材质
    4.UE4导入FBX的时候,勾上import texture 和Create material 两个选项
    5. OK了。

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