3Dmax“渲染到纹理”展UV后,“专业优化”减面工具失效

该主题包含 4 个回复,有 3 个参与人,并且由 陶仁贤 的头像 陶仁贤1 年, 4 月 前 最后一次更新。

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  • #18377
    zake 的头像
    zake
    学员
    注册日期: 2015/03/11
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    RT
    在3Dmax中需我先使用陶大教授的“专业优化”工具进行减面,优化模型。
    优化完后为16万。

    然后再使用“渲染到纹理”工具批量展UV。

    执行后UV正确展开,但是“专业优化”修改器消失,已经完成的减面优化效果也消失了,总模型面数恢复到减面前的数量。

    求解!!!!!!!

    #18378
    zake 的头像
    zake
    学员
    注册日期: 2015/03/11
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    回帖数: 3

    顶!

    #18430
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
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    回帖数: 639

    16万面对于单个物体来说还是很奢侈的,还有优化的空间
    优化的原则是,减低不必要的细节,如果必须保留表面细节,用法线贴图来保留

    应该这样,完成模型优化之后,塌陷一次,确保工作内容,然后再做UV调整。

    #18473
    莫名其妙 的头像
    莫名其妙
    学员
    注册日期: 2015/07/21
    发帖数: 6
    回帖数: 19

    专业优化”工具是什么?有下载吗?

    #18768
    陶仁贤 的头像
    陶仁贤
    教师
    注册日期: 2014/06/20
    发帖数: 1
    回帖数: 639

    Max自带的Pro Optimized 这个插件

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